War of Genesis: Idle Loot のおすすめスキル構成は?枠が増えるレベルごとに、ナイト・レンジャー・ウィザードの組み合わせ
スキルの画面には、ナイト、レンジャー、ウィザードのタブが並んでいます。 タブの中では、スキルが縦の列になって並び、下の段のスキルほど、解放されるユーザーレベルが高くなっています。 装着できるスキルの枠は6つですが、ユーザーレベルが低いうちは、使える枠が少なくなっています。 どのスキルを装着して、どこまで上げるかで、戦闘中に与えるダメージが変わります。
- 攻撃スキルには、攻撃力アップなどの効果が付いている。倍率だけでなく、効果も見て選ぶ
- スキルを覚えるには、1つ前の段のスキルを決まったスキルレベルまで上げる必要がある。装着しないスキルにも点を使う
- スキルポイントは、ユーザーレベルが1上がるごとに、職業ごとに1点もらえる
- 装着できる枠は、ユーザーレベル5で3つ、15で4つ、25で5つ、35で6つになる
- 枠が増えるたびに、前の構成にスキルを1つ足すと、上げたスキルを使い続けられる
スキルの画面に出ている倍率、クールタイム、効果の数字を比べて、構成を考えました。

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1. 先に覚えるルール3つ
ルール1: スキルは倍率だけでなく、付いている効果も見て選ぶ
ほとんどの攻撃スキルには、自分を強くする効果か、敵を弱くする効果が付いています。月影斬、先制攻撃、ダークブラストのように、効果が付かないスキルもあります。 スキルレベル10のときの例は、次のとおりです。
- ストーンアロー(レンジャー)とアーケインバースト(ウィザード)は、自分の攻撃力が120%上がります。10秒続いて、クールタイムは24秒です
- 巨神の拳(ナイト)、戦闘集中(レンジャー)、巨神封印(ウィザード)は、ボスに与えるダメージが75%上がります。10秒続きます
- ブームショット(レンジャー)は、784%のダメージを与えたあと、矢が爆発して、380%の追加ダメージを与えます
- 煮えたぎる血(ナイト)は、ダメージを与えません。HPを消費して、自分の攻撃力が80%上がります。10秒続いて、クールタイムは30秒です

ルール2: 前提のスキルにも点を使う
各スキルは、1つ前の段のスキルを、決まったスキルレベルまで上げると、覚えられるようになります。 たとえば、陣形炎を覚えるには、ユーザーレベルが5以上で、月影斬がスキルレベル1以上である必要があります。 ストーンアローを覚えるには、アローレインをスキルレベル2まで上げます。ブームショットを覚えるには、ダブルダウンをスキルレベル6まで上げます。 前提のスキルは、装着しなくても、スキルポイントを使います。後ろの段のスキルを狙うほど、前提に使う点が増えます。
ルール3: 枠が増えたら、前の構成にスキルを1つ足す
装着できる枠は、ユーザーレベル5で3つ、15で4つ、25で5つ、35で6つになります。 枠が増えるたびに、前の構成にスキルを1つ足すと、すでに上げたスキルを使い続けられます。 このあと、職業ごとに、足していく順番を書きます。
2. 枠が解放されるレベルと、使える点

装着できる枠は、ユーザーレベルが上がると、次のように増えます。
| ユーザーレベル | 装着できる枠 |
|---|---|
| 5〜14 | 3 |
| 15〜24 | 4 |
| 25〜34 | 5 |
| 35以上 | 6 |
鍵がかかった枠は、解放されるユーザーレベルに届くと使えるようになります。
次の職業別の表は、枠の数が変わるところと、その途中のユーザーレベルを選んでいます。スキルポイントは、職業ごとに使える点です。
| ユーザーレベル | 装着できる枠 | スキルポイント(職業ごと) |
|---|---|---|
| 14 | 3 | 13点 |
| 20 | 4 | 19点 |
| 25 | 5 | 24点 |
| 35 | 6 | 34点 |
スキルポイントの合計は、ユーザーレベルから1を引いた数です。 ユーザーレベル13のときは、もらった12点のうち9点を使って、3点が残っていました。 スキルレベルは10までで、1レベルにつき1点を使います。
下の職業別の表は、次のように読みます。
- 「枠」は、その時点で装着できる枠の数です。「装着するスキル」は、その枠に入れるスキルです
- 「点の振り方」の数字は、スキルレベルです。「月影斬10」は、月影斬をスキルレベル10まで上げる、という意味です
- 点の振り方は、前提として必要なスキルの分も含めて、その時点で使える点を、すべて使い切る形です
- 「3枠の構成+バリケード」は、前の枠の構成にバリケードを足す、という意味です
3. ナイト
| ユーザーレベル | 枠 | 装着するスキル | 点の振り方 |
|---|---|---|---|
| 14 | 3 | 月影斬、高速連斬、陣形炎 | 月影斬10、高速連斬2、陣形炎1 |
| 20 | 4 | 3枠の構成+バリケード | 月影斬10、バリケード6、高速連斬2、陣形炎1 |
| 25 | 5 | 4枠の構成+神槍 | 月影斬10、神槍6、陣形炎5、高速連斬2、バリケード1 |
| 35 | 6 | 5枠の構成+月斬 | 月影斬10、月斬10、神槍6、陣形炎5、高速連斬2、バリケード1 |
月影斬は、前提がなく、効果は付きませんが、倍率が高く(スキルレベル10で700%)、クールタイムが短い(20秒)スキルです。最初の10点は、月影斬に使います。 月斬は、ユーザーレベル35で解放されます。スキルレベル10で750%のダメージを与えて、敵を約2.8秒、気絶させます。前提は神槍のスキルレベル4で、神槍の前提は陣形炎のスキルレベル5です。この分の点が、追加で必要です。
4. レンジャー
| ユーザーレベル | 枠 | 装着するスキル | 点の振り方 |
|---|---|---|---|
| 14 | 3 | アローレイン、先制攻撃、連続射撃 | アローレイン10、先制攻撃2、連続射撃1 |
| 20 | 4 | 3枠の構成+ストーンアロー | ストーンアロー10、アローレイン7、先制攻撃1、連続射撃1 |
| 25 | 5 | 4枠の構成+監視者 | ストーンアロー10、アローレイン7、連続射撃5、先制攻撃1、監視者1 |
| 35 | 6 | 5枠の構成+毒状態 | アローレイン10、ストーンアロー10、先制攻撃7、連続射撃5、毒状態1、監視者1 |
ストーンアローは、ユーザーレベル15で解放されます。スキルレベル10で、自分の攻撃力が120%上がるので、解放されたら、最初に点を使います。前提のアローレインは、スキルレベル2まで上げます。 ユーザーレベル14までは、自分の攻撃速度が40%上がるアローレインに点を使います。アローレインはストーンアローの前提でもあるので、使った点が無駄になりません。
5. ウィザード
| ユーザーレベル | 枠 | 装着するスキル | 点の振り方 |
|---|---|---|---|
| 14 | 3 | ダークブラスト、ホーリーブロー、フレイムストーム | ダークブラスト10、ホーリーブロー2、フレイムストーム1 |
| 20 | 4 | 3枠の構成+ファイアボール | ファイアボール10、ダークブラスト6、ホーリーブロー2、フレイムストーム1 |
| 25 | 5 | 4枠の構成+アーケインバースト | アーケインバースト10、ファイアボール6、フレイムストーム5、ホーリーブロー2、ダークブラスト1 |
| 35 | 6 | 5枠の構成+巨神封印 | ファイアボール10、アーケインバースト10、巨神封印6、フレイムストーム5、ホーリーブロー2、ダークブラスト1 |
ファイアボールはユーザーレベル15、アーケインバーストは25、巨神封印は35で解放されます。 アーケインバーストを覚えるには、前提のフレイムストームを、スキルレベル5まで上げる必要があります。ユーザーレベル25の振り方は、その分の点を含んでいます。 ダークブラストは、前提がなく、倍率が高い(スキルレベル10で860%)スキルです。ユーザーレベル14まではダークブラストに10点を使い、ユーザーレベル20以降は、ダークブラストの点を減らして、ファイアボールやアーケインバーストに回します。
6. 最終的なおすすめ構成
6つの枠がそろい、選んだスキルをすべてスキルレベル10まで上げた、最終的な構成です。カッコ内は、その構成がそろうユーザーレベルです。
| 枠 | ナイト | レンジャー | ウィザード |
|---|---|---|---|
| 1 | 巨神の拳(45) | ストーンアロー(15) | アーケインバースト(25) |
| 2 | 1枠目の構成+月影斬(45) | 1枠目の構成+ブームショット(55) | 1枠目の構成+巨神封印(35) |
| 3 | 2枠目の構成+月斬(50) | 2枠目の構成+戦闘集中(55) | 2枠目の構成+ファイアボール(39) |
| 4 | 3枠目の構成+煮えたぎる血(85) | 3枠目の構成+ファイアジェスター(75) | 3枠目の構成+ダークブラスト(48) |
| 5 | 4枠目の構成+神殺槍(85) | 4枠目の構成+アローレイン(75) | 4枠目の構成+全知全能(75) |
| 6 | 5枠目の構成+シールドチャージ(85) | 5枠目の構成+先制攻撃(81) | 5枠目の構成+精神崩壊(75) |
ナイトの3枠目は月斬(気絶が付く)と煮えたぎる血、ウィザードの2枠目と3枠目は巨神封印とファイアボールで、どちらを選ぶか迷います。倍率と効果を比べても差が小さいので、好みで入れ替えて構いません。
7. 点を振り直すとき
スキルの画面では、「+」でスキルレベルを上げて、「−」で戻せます。 装着中のスキルと、後ろの段のスキルの前提になっているスキルは、スキルレベルを下げられません。装着を外すか、後ろの段のスキルを先に戻します。 「すべてのスキル初期化」のボタンを押すと、その職業のスキルが初期化されて、装着中のスキルも外れます。構成を最初から組み直すときに使います。
8. 確かめた範囲と、まだ確かめていない範囲
確かめた範囲は、次のとおりです。
- ユーザーレベル13までのスキルの画面。月影斬と高速連斬をスキルレベル1、陣形炎をスキルレベル7まで上げて、3つを装着しました
- 月影斬が250%のダメージでクールタイム20秒、陣形炎のスキルレベル3が270%で、対象の攻撃力を18%、攻撃速度を9%減らすこと
- 装着できる枠の数が、ユーザーレベル13で3つ、20で4つ、25で5つ、35で6つであること
- スキルポイントが、ユーザーレベルが1上がるごとに、職業ごとに1点もらえること
まだ確かめていない範囲は、次のとおりです。
- 4つ目の枠が、ちょうどユーザーレベル15で解放されること(確かめたのは、13で3つ、20で4つという範囲です)
- ユーザーレベル14以降の構成を、実際に戦って比べること
- 「−」で戻したときに、点がすべて戻るかどうか
- 戦闘中に、装着したスキルがどの順番で使われるか
9. まとめ
- 枠が増えるのは、ユーザーレベル5、15、25、35。そのたびに、前の構成にスキルを1つ足す
- スキルは、倍率だけでなく、攻撃力アップやボスダメージアップなどの効果も見て選ぶ
- 前提のスキルにも点を使うので、後ろの段のスキルを狙うときは、前提のスキルレベルを先に見る
- 最初に点を使うスキルは、ナイトが月影斬、レンジャーがアローレインとストーンアロー、ウィザードがダークブラストとアーケインバースト
2026年10月8日時点の内容です。