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Probably Stolen 最初の1週間の資金計画|7日目の家賃、夜の固定費、客を減らさない店の魅力度

1日目の壁には「6日後に家賃の支払い」と出ます。大家が店に来るのは、日曜日の7日目です。 毎晩、1日の終わりの画面に、電気代と保険の請求が出ます。固定費を引いて、いくら残るかを知っておくと、1週間の動き方が決まります。 体験版を遊んで、不気味なのに引き込まれました。

  • 1日目は月曜日。家賃の期限は日曜日の7日目で、200クレジット。翌週の家賃は、最大5%上がる
  • 夜の費用は、電力が5、保険が7クレジット(見習いの1日目)。7日目までの夜は6回で、電力が30、保険が42
  • 7日目までの固定費は、電力だけなら230、保険を入れて272(家賃200を含む)の計算
  • 開始クレジットは、見習いが550、ネズミ飼育者が600、水商人が400、どん底が0。貯金のパークで150増える
  • 魅力度250の日は、客が2人だった。清掃を入れない夜が続くと魅力度が下がり、客が減る計算

実際に遊んだ画面(体験版 バージョン049)をもとに書いています。製品版は2026年10月28日発売予定で、この記事は体験版の範囲です。

カレンダー。7日目と14日目が家賃の支払い期限。下に200クレジットの表示

1. 1週間の固定費

7日目の家賃までに、夜が6回あります。

項目1回の金額6回の合計画面
家賃(7日目)200200カレンダーで確認
電力サービス5301日の終わりの画面で確認
保険サービス742見習いの1日目の画面で確認
清掃サービス0(見習いの回)0金額は回によって違う

電力だけなら、7日目までに230クレジットです。保険を入れると、272クレジットです。清掃サービスの基本の費用は、計算では3クレジットで、入れると6回で18です。

1日の終わり。電力5、保険7、清掃0クレジット
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2. 職業ごとのお金

開始クレジットから固定費を引いた、7日目の残りです。収入がゼロの場合の計算です。

職業開始クレジット電力だけ(230)の残り電力と保険(272)の残り
見習い550320278
見習い+貯金700470428
ネズミ飼育者600370328
水商人400170128
どん底0マイナス230マイナス272

どん底は、7日目までに、少なくとも230クレジットを稼ぐ必要があります。1日あたり、約38です。

ステータスの欄には、現在のクレジットと推定総資産が出ます。ネズミ飼育者は、600クレジットで推定総資産が1018でした。貯金だけを付けた見習いは、700クレジットで1144でした。

ネズミ飼育者の開始直後。600クレジット
貯金だけを付けた見習い。700クレジット、推定総資産1144

3. 先に覚えるルール3つ

ルール1: 7日目の前に、家賃の200クレジットを残す

大家は、日曜日に店へ来て、家賃を払うかを選ばせます。払えなくても、1回は猶予があります。そのときの未払い分は、翌週の家賃に加わります。翌週に全額を払えないと、契約が解除され、立ち退きの手続きが始まります。 家賃は、大家が翌週のぶんを最大5%まで上げられます。2週目の14日目は、200の5%増しで、210が上限の計算です。

賃貸契約書。支払いは7日ごと、猶予は1回、家賃は最大5%上がる

ルール2: 夜の固定費は、電力から。清掃は、客の数に響く

電力サービスは、店の照明と、電力で動く機器のためのものです。情報アイコンの説明によると、払わないと、バッテリーで動く機械しか動かず、店内が暗くなります。 清掃サービスは、店先のゴミを片付けます。入れない夜が続くと、店の魅力度が下がります。魅力度は、250から始まります。見習いの回は、清掃を入れなかった2晩目の夜に、250から200へ下がりました。

夜間レポート。魅力度250と、ゴミの影響で200になった回

計算では、ゴミは清掃を入れない夜ごとに2増えます。3以上になると、1あたり5%ずつ魅力度が下がります。2晩で20%下がって200、3晩で30%下がって175です。 普通の客の数は、魅力度が200以上、250以上、500以上のそれぞれで1人ずつ増える計算です。魅力度250で2人、200で1人、200未満で0人です。清掃を3晩入れないと、普通の客が来なくなります。

ルール3: 夜の外出は、客1人ぶんを払って行く

夜に外出すると、翌朝の開店が遅れて、客を1人逃しました。外出先は、ジャックソン博士、売店、ゴミ捨て場の3つです。ゴミ捨て場は、1晩に5回まで廃品を漁れます。

廃品漁り。残り試行回数5、軽傷5%、重傷1%

4. コツ1〜5

コツ1: 始める前に、推定総資産を見る

推定総資産は、持ち物の値段を含みます。見習いは、貯金なしで994(550+持ち物444)の計算で、貯金ありの1144から150を引いた値です。クレジットが少なくても、持ち物を売れば足りるかを、先に見ておけます。

コツ2: 貯金のパークで、150クレジット多く始める

貯金は1パークポイントで、開始クレジットが150増えます。見習いに貯金だけを付けた回は、700から始まりました。パークを7つ選んだ回は、画面に「使用済み6/3」と出て、開始クレジットは550のままでした。上限を超えて選んだときの扱いは、確かめていません。

開始時のパークの選択。貯金の説明が出ている

コツ3: どん底は、売る物を夜に拾う

どん底は、0クレジットで、持ち物が空です。7日目までに230クレジットを稼ぐには、売る物が必要です。夜のゴミ捨て場は、1晩に5回まで漁れます。見習いの回は、1回目で配管の形の部品が出ました。拾った物の値段は、まだ確かめていません。

どん底の開始直後。0クレジットで、持ち物は空

コツ4: 清掃は、客を減らさないために入れる

清掃サービスは、基本の費用が1晩3クレジットの計算です。入れない夜が続くと、魅力度250の日の2人が、0人へ減る計算です。客が1人来れば、売値に補正が付いて、買い取りの価格より高く売れます。たとえば、CATチョコレートバーは、15クレジットで買い取って17クレジットで売れました。

コツ5: 水商人は、最初の水で稼ぐ

水商人は400クレジットで始まり、固定費230を引くと170が残ります。余裕が小さいので、持ち物の水を売る計画が要ります。浄水の計算は、水の等級と浄水の記事に書きました。

5. 確かめた範囲と、まだ確かめていない範囲

遊んだのは、水商人の1日目と、見習いの1日目から2日目(3日目の朝の夜間レポートまで)です。ネズミ飼育者とどん底は、開始直後の画面まで見ました。表の「残り」は、開始クレジットと固定費からの計算です。

まだ確かめていないのは、次の項目です。

  • 7日目に、大家へ家賃を実際に払ったときの動き
  • 1日あたりの収入の実測
  • 清掃サービスの金額(見習いの回は0)
  • 魅力度が200未満になったときの、客の数
  • 貯金を含むパークを、点数の上限を超えて選んだときの扱い
  • 保険を入れた夜に、泥棒が防げるか
  • 拾った廃品の値段

まとめ

  • 7日目の家賃は200クレジット。電力だけなら固定費は230、保険を入れて272
  • 見習いは550、ネズミ飼育者は600、水商人は400、どん底は0。貯金のパークで150増える
  • どん底は、7日目までに230クレジットを稼ぐ必要がある
  • 清掃を入れない夜が続くと魅力度が下がり、普通の客が減る計算
  • 夜の外出は、客1人ぶんを払って行く

誰かの何かの役に立ちますように。

2026年10月2日時点、体験版 バージョン049 の内容です。

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