Graveyard Keeper 2 攻略|進行が止まる原因は5つ。最大エネルギーを削っているのは狂気
死体を何体か解剖すると、エネルギーバーの右側の紫が増えていることに気づきます。ベッドで休んでも、紫の手前までしかエネルギーは戻りません。
紫のバーは狂気です。狂気が増えたぶんだけエネルギーの最大値が減ります。
- 最大エネルギーは100から狂気を引いた値。バーの紫が狂気で、そのぶん上限が減っている
- 狂気がいちばんたまるのは解剖テーブル。死体1体を全部解剖するとエネルギー186と狂気18.6
- 狂気を下げるのはベリーパイ(−3)、クロワッサン(−5)、ビール(−12)、睡眠、執筆机で書く物語(−10)
- 肉はエネルギー10と引き換えに狂気が10増える。空腹のときほど手が出るので気をつける
- 進行が止まる原因は5つある。習熟度が足りないのはそのうちの1つでしかない
どんなゲームかはGraveyard Keeper 2 はどんなゲーム?に、アイテムごとの入手と使い道は全アイテム図鑑にまとめています。

1. ストーリー進行が止まる原因は5つ
進行が止まったときは、画面に何が出ているかで原因が分かります。表の「見るところ」の数字は、この記事の節の番号です。
| 画面の出方 | 原因 | 見るところ |
|---|---|---|
| 食べても最大まで戻らない。バーの右が紫になっている | 狂気 | 2と3 |
| 作業の途中でエネルギーが尽きる | エネルギー不足 | 3と4 |
| 「習熟度が足りない」と出る | 習熟度不足 | 7 |
| レシピが一覧に出てこない | 技術がまだ解放されていない | 6 |
| 調べても会話だけで終わる | その場所がまだ作業できる状態になっていない | クエストを進める |
材料の数が足りない表示になるときは材料不足です。必要な材料と作れる場所は全アイテム図鑑で紹介しています。
2. 最大エネルギーは100から狂気を引いた値
ゲーム内のチュートリアルにも「特定の仕事や過労は狂気を発生させる。狂気は最大エネルギーを低下させる」と出ます。最大エネルギーは100から狂気を引いた値です。
狂気は10から始まり、80まで上がります。80まで行くと最大エネルギーは20です。パーク「不屈の意志」を取ると70で止まります。
バーの右端から伸びてくる紫が、その減ったぶんです。紫の部分は食べても休んでも戻りません。
3. 狂気がたまる作業と、狂気を下げるアイテムや作業
作業台ごとに、1回の作業でたまる量が決まっています。
| 作業台 | 1回でたまる狂気 |
|---|---|
| 解剖テーブル | 1.8〜4.2 |
| 石工の作業台 | 1.6〜2.4 |
| 宝飾テーブル | 1.2〜2.4 |
| 調合台 | 0.8〜1.2 |
| 墓地での作業 | 1.0 |
| 木工用の作業台 | 0.8 |
炉や鉄床や苗床では増えません。狂気は解剖と石と宝飾の仕事に集まっています。
下げるものは食べ物と酒です。
| 食べるもの | 狂気 | エネルギー |
|---|---|---|
| ビール | −12 | 0 |
| クロワッサン | −5 | +20 |
| ベリーパイ | −3 | +30 |
| 蜂蜜酒、ブルーベリー酒 | −10 | 0 |
| ワイン | −25〜−35 | 0 |
| 肉 | +10 | +10 |
| 焼いた肉 | +10 | +40 |
| 兵士のビール | +20 | +5 |
エネルギーと狂気の両方に効くのはベリーパイとクロワッサンです。どちらもキッチンのオーブンで焼きます。必要な習熟度はベリーパイが農業4、クロワッサンが農業5、ビールは醸造屋で農業6です。
執筆机で物語を書くと、作業しながら狂気が下がります。ストーリー1つで10、物語を改善するIで12、IIで16です。作業の途中で狂気が下がる仕事はここだけです。
睡眠でもエネルギーが回復し、狂気が下がります。寝ないでいると「睡眠不足」が付き、「作業中に余分なエネルギーを消費するだけでなく、狂気レベルの上昇も速くなる」状態になります。
4. 死体1体を解剖すると狂気が増える

部位ごとのエネルギーと狂気です。必要な人体医学は部位の品質で変わります。
| 部位 | エネルギー | 狂気 | 必要な人体医学(品質1/2/3) |
|---|---|---|---|
| 皮膚 | 18 | 1.8 | 1/3/6 |
| 骨 | 24 | 2.4 | 2/4/7 |
| 頭蓋骨 | 30 | 3.0 | 3/5/8 |
| 心臓 | 36 | 3.6 | 5/9/13 |
| はらわた | 36 | 3.6 | 9/11/13 |
| 脳 | 42 | 4.2 | 8/10/13 |
| 6部位すべて | 186 | 18.6 |
6部位すべてでエネルギーを186使います。エネルギーは最大でも100までしか持てないので、1体を一度に解剖しきることはできません。途中で尽きたら食べるか寝て戻してから、残りを取り出します。狂気がたまっていると最大が100より下がるので、1回で取れる部位はさらに減ります。
品質3の心臓とはらわたと脳は、どれも人体医学13が要ります。この13は才能の+5とエリート外科医のセットの+4とパーク「熟練の解剖学者」の+4をすべて足して、ちょうどになる数字です。「習熟度が足りない」と出るのは、この3部位がいちばん多いです。
5. 白い髑髏は墓の評価、赤い髑髏はゾンビの質
部位ごとに白い髑髏と赤い髑髏の数が決まっています。部位を取り出すと、そのぶんが死体から減ります。同じ部位でも赤だけのものと白だけのものがあります。
白い髑髏は墓の評価の上限を上げ、赤い髑髏は下げます。墓の評価は、死体の白い髑髏と、墓に置いた飾りの値を合わせた数です。赤い髑髏のぶんは、いくら飾っても評価になりません。
赤い髑髏はゾンビの質になります。ただし死体の赤い髑髏が多いほど、蘇生に良い首輪が要ります。足りないと「このゾンビ首輪はこの死体には不十分です」と出ます。
| 首輪 | 受け入れられる赤い髑髏 |
|---|---|
| 青銅のゾンビ首輪 | 0〜5 |
| 金のゾンビ首輪 | 0〜10 |
| 鋼鉄のゾンビ首輪 | 0〜99 |
赤と白は後から足せます。死体用溶液は白を1〜3、ゾンビ用溶液は赤を1〜3増やします。注入剤は片方を増やしてもう片方を減らします。部位の枠に「外科医のミス」が残ると、赤と白が1ずつ下がります。
墓の評価で気をつけることが1つあります。空の墓は墓地の評価を3下げます。先に穴だけ掘って放っておくと、その間ずっと下がったままです。
6. 技術ポイントの稼ぎ方

技術ポイントは研究テーブルから出ます。アイテムを1つ出すとポイントに変わります。研究に出せるものは393件あり、すべて1回きりです。同じものを二度出しても増えません。
進行に要る物を研究に出さないでください。戻ってきません。
繰り返し手に入れられるのは技術書だけです。印刷機で作ります。材料は白紙のノートとインクとストーリー(銀)で、どれも執筆机で作れます。使うと25ポイント、IIなら50ポイントになります。
青いポイントだけは出どころが限られます。教会地下の研究テーブルが最初の入手先です。
技術ツリーには、ポイントでは開かないノードが10件あります。人物の顔と数字が付いているものがそれで、その人物の評判が足りないと「開放するには評判が足りません」と出ます。
7. 「習熟度が足りない」と出た場合

装備欄の右に5分野の数字が並んでいます。才能で上げたぶんに、装備している道具のぶんを足した値です。
| 分野 | 主に使う場所 |
|---|---|
| 建築 | 木こり、採石、採掘、木工、ろくろ、障害物の撤去、修理 |
| 鍛冶 | 炉、鉄床、宝飾テーブル、薪置き場 |
| 農業 | 苗床、ツタ棚、キッチン、ワイン樽、釣り |
| 人体医学 | 解剖テーブル、死体保存テーブル、蒸留器、調合台、錬金術作業台 |
| 執筆 | 執筆机、印刷機、紙プレス機、説教 |
上げ方は4つです。
才能は分野ごとに5つのノードがあり、合計+5が上限です。インスピレーション・ポイントを使って伸ばします。
道具は装備するだけで上がります。同じ段でも分野が違うので、伸ばしたい分野の道具を先に作ります。
| 道具 | 分野 | 段階ごとの習熟度 |
|---|---|---|
| 斧 | 建築 | サビた斧 +1、青銅の斧 +2、鉄の斧 +4、鋼の斧 +6 |
| つるはし | 建築 | サビたつるはし +1、青銅のつるはし +2、鉄のつるはし +4、鋼のつるはし +6 |
| ハンマー | 鍛冶 | サビたハンマー +1、青銅のハンマー +2、鉄のハンマー +4、鋼のハンマー +6 |
| 小道具 | 鍛冶 | 青銅製の道具 +1、鉄製の道具 +2、鋼鉄製の道具 +4 |
| シャベル | 農業 | サビたショベル +1、青銅のショベル +2、鉄のショベル +4、鋼のショベル +6 |
| 釣り竿 | 農業 | ふつうの釣竿 +1、アマチュアの釣竿 +2、上級者の釣竿 +4、プロの釣竿 +6、達人の釣竿 +8 |
| 手術道具 | 人体医学 | 肉屋のセット +1、外科医のセット +2、エリート外科医のセット +4 |
| 試薬 | 人体医学 | 錬金術師の入門セット +1、錬金術師のセット +2、錬金術師の上級セット +4 |
| 本 | 執筆 | 読本 +1、辞書 +2、用語集 +4 |
| 護符 | 執筆 | 青銅のタリスマン +1、銀のタリスマン +2、金のタリスマン +4 |
パークは作業台や材料を限った上げ方です。「熟練の解剖学者」は解剖テーブルで人体医学+4、「ヒビ割れ探知」は石を扱うとき建築+2というように、条件が付くかわりに幅が大きくなっています。
マフィン、野菜サラダ、カボチャスープ、兵士のシチュー、ザワークラウトのボウルは、食べているあいだだけ習熟度が上がります。あと1か2だけ足りないときに使えます。
8. 畑と釣りは農業の習熟度で決まる
種は4つで1区画です。品質の高い種ほど高い習熟度が要ります。
| 作物 | 必要な習熟度 |
|---|---|
| 麦 | 農業2 |
| ニンジン | 農業4 |
| 亜麻 | 農業5 |
| ビート | 農業6 |
| ホップ | 農業7 |
| キャベツ | 農業8(銅)/10(銀)/12(金) |
| タマネギ | 農業10(銅)/12(銀)/14(金) |
| ブドウ | 農業12(銅)/14(銀)/16(金) |
| パンプキン | 農業12(銅)/14(銀)/16(金) |
釣りも農業の習熟度で決まります。釣り竿だけ+8まで用意されているのは、魚の要求が高いためです。
| 魚 | 必要な習熟度 |
|---|---|
| ガッジョン | 農業2 |
| フナ | 農業3 |
| イワシ、デイス | 農業4 |
| ブリーム | 農業5 |
| コイ、金魚 | 農業6 |
| サバ、マグロ | 農業7 |
| カエル、ギンハダ、ナマズ、パイク | 農業8 |
| サーモン | 農業9 |
| マス | 農業10 |
| ヌマオバケ | 農業11 |
| ウナギ | 農業12 |
| クラーケンジュニア | 農業15 |
| マボロシゴイ | 農業16 |
| チョウテンサーモン | 農業17 |
| チョウロウナマズ | 農業18 |
まとめ
- 食べても最大まで戻らないときは狂気。最大エネルギーは100から狂気を引いた値
- 狂気は解剖と石と宝飾の仕事でたまる。下げるのは酒と焼き菓子と睡眠と物語の執筆
- 白い髑髏は墓、赤い髑髏はゾンビ。空の墓は墓地の評価を3下げる
誰かの何かの役に立ちますように。