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Graveyard Keeper 2 攻略|進行が止まる原因は5つ。最大エネルギーを削っているのは狂気

死体を何体か解剖すると、エネルギーバーの右側の紫が増えていることに気づきます。ベッドで休んでも、紫の手前までしかエネルギーは戻りません。

紫のバーは狂気です。狂気が増えたぶんだけエネルギーの最大値が減ります。

  • 最大エネルギーは100から狂気を引いた値。バーの紫が狂気で、そのぶん上限が減っている
  • 狂気がいちばんたまるのは解剖テーブル。死体1体を全部解剖するとエネルギー186と狂気18.6
  • 狂気を下げるのはベリーパイ(−3)、クロワッサン(−5)、ビール(−12)、睡眠、執筆机で書く物語(−10)
  • 肉はエネルギー10と引き換えに狂気が10増える。空腹のときほど手が出るので気をつける
  • 進行が止まる原因は5つある。習熟度が足りないのはそのうちの1つでしかない

どんなゲームかはGraveyard Keeper 2 はどんなゲーム?に、アイテムごとの入手と使い道は全アイテム図鑑にまとめています。

Graveyard Keeper 2 の画面左上のエネルギーバー。青が今のエネルギーで、右側の紫が狂気

1. ストーリー進行が止まる原因は5つ

進行が止まったときは、画面に何が出ているかで原因が分かります。表の「見るところ」の数字は、この記事の節の番号です。

画面の出方原因見るところ
食べても最大まで戻らない。バーの右が紫になっている狂気2と3
作業の途中でエネルギーが尽きるエネルギー不足3と4
「習熟度が足りない」と出る習熟度不足7
レシピが一覧に出てこない技術がまだ解放されていない6
調べても会話だけで終わるその場所がまだ作業できる状態になっていないクエストを進める

材料の数が足りない表示になるときは材料不足です。必要な材料と作れる場所は全アイテム図鑑で紹介しています。

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2. 最大エネルギーは100から狂気を引いた値

ゲーム内のチュートリアルにも「特定の仕事や過労は狂気を発生させる。狂気は最大エネルギーを低下させる」と出ます。最大エネルギーは100から狂気を引いた値です。

狂気は10から始まり、80まで上がります。80まで行くと最大エネルギーは20です。パーク「不屈の意志」を取ると70で止まります。

バーの右端から伸びてくる紫が、その減ったぶんです。紫の部分は食べても休んでも戻りません。

3. 狂気がたまる作業と、狂気を下げるアイテムや作業

作業台ごとに、1回の作業でたまる量が決まっています。

作業台1回でたまる狂気
解剖テーブル1.8〜4.2
石工の作業台1.6〜2.4
宝飾テーブル1.2〜2.4
調合台0.8〜1.2
墓地での作業1.0
木工用の作業台0.8

炉や鉄床や苗床では増えません。狂気は解剖と石と宝飾の仕事に集まっています。

下げるものは食べ物と酒です。

食べるもの狂気エネルギー
ビール−120
クロワッサン−5+20
ベリーパイ−3+30
蜂蜜酒、ブルーベリー酒−100
ワイン−25〜−350
+10+10
焼いた肉+10+40
兵士のビール+20+5

エネルギーと狂気の両方に効くのはベリーパイとクロワッサンです。どちらもキッチンのオーブンで焼きます。必要な習熟度はベリーパイが農業4、クロワッサンが農業5、ビールは醸造屋で農業6です。

執筆机で物語を書くと、作業しながら狂気が下がります。ストーリー1つで10、物語を改善するIで12、IIで16です。作業の途中で狂気が下がる仕事はここだけです。

睡眠でもエネルギーが回復し、狂気が下がります。寝ないでいると「睡眠不足」が付き、「作業中に余分なエネルギーを消費するだけでなく、狂気レベルの上昇も速くなる」状態になります。

4. 死体1体を解剖すると狂気が増える

Graveyard Keeper 2 の解剖テーブル。脂肪を1つ取り出すと赤い髑髏が1から0に減る

部位ごとのエネルギーと狂気です。必要な人体医学は部位の品質で変わります。

部位エネルギー狂気必要な人体医学(品質1/2/3)
皮膚181.81/3/6
242.42/4/7
頭蓋骨303.03/5/8
心臓363.65/9/13
はらわた363.69/11/13
424.28/10/13
6部位すべて18618.6

6部位すべてでエネルギーを186使います。エネルギーは最大でも100までしか持てないので、1体を一度に解剖しきることはできません。途中で尽きたら食べるか寝て戻してから、残りを取り出します。狂気がたまっていると最大が100より下がるので、1回で取れる部位はさらに減ります。

品質3の心臓とはらわたと脳は、どれも人体医学13が要ります。この13は才能の+5とエリート外科医のセットの+4とパーク「熟練の解剖学者」の+4をすべて足して、ちょうどになる数字です。「習熟度が足りない」と出るのは、この3部位がいちばん多いです。

5. 白い髑髏は墓の評価、赤い髑髏はゾンビの質

部位ごとに白い髑髏と赤い髑髏の数が決まっています。部位を取り出すと、そのぶんが死体から減ります。同じ部位でも赤だけのものと白だけのものがあります。

白い髑髏は墓の評価の上限を上げ、赤い髑髏は下げます。墓の評価は、死体の白い髑髏と、墓に置いた飾りの値を合わせた数です。赤い髑髏のぶんは、いくら飾っても評価になりません。

赤い髑髏はゾンビの質になります。ただし死体の赤い髑髏が多いほど、蘇生に良い首輪が要ります。足りないと「このゾンビ首輪はこの死体には不十分です」と出ます。

首輪受け入れられる赤い髑髏
青銅のゾンビ首輪0〜5
金のゾンビ首輪0〜10
鋼鉄のゾンビ首輪0〜99

赤と白は後から足せます。死体用溶液は白を1〜3、ゾンビ用溶液は赤を1〜3増やします。注入剤は片方を増やしてもう片方を減らします。部位の枠に「外科医のミス」が残ると、赤と白が1ずつ下がります。

墓の評価で気をつけることが1つあります。空の墓は墓地の評価を3下げます。先に穴だけ掘って放っておくと、その間ずっと下がったままです。

6. 技術ポイントの稼ぎ方

Graveyard Keeper 2 の技術開発ツリー。ノードごとに必要な色と数が違う

技術ポイントは研究テーブルから出ます。アイテムを1つ出すとポイントに変わります。研究に出せるものは393件あり、すべて1回きりです。同じものを二度出しても増えません。

進行に要る物を研究に出さないでください。戻ってきません。

繰り返し手に入れられるのは技術書だけです。印刷機で作ります。材料は白紙のノートとインクとストーリー(銀)で、どれも執筆机で作れます。使うと25ポイント、IIなら50ポイントになります。

青いポイントだけは出どころが限られます。教会地下の研究テーブルが最初の入手先です。

技術ツリーには、ポイントでは開かないノードが10件あります。人物の顔と数字が付いているものがそれで、その人物の評判が足りないと「開放するには評判が足りません」と出ます。

7. 「習熟度が足りない」と出た場合

Graveyard Keeper 2 のキャラクター画面。装備欄の右に分野ごとの習熟度が並ぶ

装備欄の右に5分野の数字が並んでいます。才能で上げたぶんに、装備している道具のぶんを足した値です。

分野主に使う場所
建築木こり、採石、採掘、木工、ろくろ、障害物の撤去、修理
鍛冶炉、鉄床、宝飾テーブル、薪置き場
農業苗床、ツタ棚、キッチン、ワイン樽、釣り
人体医学解剖テーブル、死体保存テーブル、蒸留器、調合台、錬金術作業台
執筆執筆机、印刷機、紙プレス機、説教

上げ方は4つです。

才能は分野ごとに5つのノードがあり、合計+5が上限です。インスピレーション・ポイントを使って伸ばします。

道具は装備するだけで上がります。同じ段でも分野が違うので、伸ばしたい分野の道具を先に作ります。

道具分野段階ごとの習熟度
建築サビた斧 +1、青銅の斧 +2、鉄の斧 +4、鋼の斧 +6
つるはし建築サビたつるはし +1、青銅のつるはし +2、鉄のつるはし +4、鋼のつるはし +6
ハンマー鍛冶サビたハンマー +1、青銅のハンマー +2、鉄のハンマー +4、鋼のハンマー +6
小道具鍛冶青銅製の道具 +1、鉄製の道具 +2、鋼鉄製の道具 +4
シャベル農業サビたショベル +1、青銅のショベル +2、鉄のショベル +4、鋼のショベル +6
釣り竿農業ふつうの釣竿 +1、アマチュアの釣竿 +2、上級者の釣竿 +4、プロの釣竿 +6、達人の釣竿 +8
手術道具人体医学肉屋のセット +1、外科医のセット +2、エリート外科医のセット +4
試薬人体医学錬金術師の入門セット +1、錬金術師のセット +2、錬金術師の上級セット +4
執筆読本 +1、辞書 +2、用語集 +4
護符執筆青銅のタリスマン +1、銀のタリスマン +2、金のタリスマン +4

パークは作業台や材料を限った上げ方です。「熟練の解剖学者」は解剖テーブルで人体医学+4、「ヒビ割れ探知」は石を扱うとき建築+2というように、条件が付くかわりに幅が大きくなっています。

マフィン、野菜サラダ、カボチャスープ、兵士のシチュー、ザワークラウトのボウルは、食べているあいだだけ習熟度が上がります。あと1か2だけ足りないときに使えます。

8. 畑と釣りは農業の習熟度で決まる

種は4つで1区画です。品質の高い種ほど高い習熟度が要ります。

作物必要な習熟度
農業2
ニンジン農業4
亜麻農業5
ビート農業6
ホップ農業7
キャベツ農業8(銅)/10(銀)/12(金)
タマネギ農業10(銅)/12(銀)/14(金)
ブドウ農業12(銅)/14(銀)/16(金)
パンプキン農業12(銅)/14(銀)/16(金)

釣りも農業の習熟度で決まります。釣り竿だけ+8まで用意されているのは、魚の要求が高いためです。

必要な習熟度
ガッジョン農業2
フナ農業3
イワシ、デイス農業4
ブリーム農業5
コイ、金魚農業6
サバ、マグロ農業7
カエル、ギンハダ、ナマズ、パイク農業8
サーモン農業9
マス農業10
ヌマオバケ農業11
ウナギ農業12
クラーケンジュニア農業15
マボロシゴイ農業16
チョウテンサーモン農業17
チョウロウナマズ農業18

まとめ

  • 食べても最大まで戻らないときは狂気。最大エネルギーは100から狂気を引いた値
  • 狂気は解剖と石と宝飾の仕事でたまる。下げるのは酒と焼き菓子と睡眠と物語の執筆
  • 白い髑髏は墓、赤い髑髏はゾンビ。空の墓は墓地の評価を3下げる

誰かの何かの役に立ちますように。

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