Beyond These Stars(ビヨンド・ジーズ・スターズ)体験版 攻略まとめ|建物の解放ルート、電力のつなぎ方、川を流して銅を手に入れる方法、体験版の終わり
宇宙クジラの背中に降り立ったピープたちが、小屋とジャガイモ畑から街を作ります。木を切り、鉱石を掘り、電力をつないで道具を作り、最後は謎のトランスミッターを動かして宇宙クジラと話します。 この記事は、建物が解放される順番、電力のつなぎ方、銅を手に入れる方法、体験版の終わり方をまとめます。
- 体験版は、謎のトランスミッターを動かして宇宙クジラのキーワと話し、銀河マップで最初の星への移動を指示したところで終わる。人口は90人で頭打ちになる
- 建物は、技術ツリーで「アンロック」を押すと使える。条件は、前の建物を建てることと、資源を○個作ること。伐採所、採掘所、鉱石精錬所、電子機器工場と進み、電子機器を5個作ると謎のトランスミッターが解放される
- 電力は隣り合う建物の間でだけ流れる。火力発電所は鉱石精錬所の隣に建てる
- ピープが歩けるのは森林が作る大気の中だけ。銅は大気の外にあるので、ランドスケーパーで川のせき止めを掘って森を戻す
- 最初はクエストが建物の数を制限する。小屋4軒、ジャガイモ畑2か所、ウォーターポンプ1基まで。クエストを進めると外れる
実際に遊んだ画面(体験版 v0.1.1369)をもとに書いています。製品版は2026年10月16日発売予定で、この記事は体験版の範囲です。遊んだ範囲は、この記事の終わりに書きました。

価格および配送状況は変更される場合があります。購入時は商品ページをご確認ください。
1. 日本語対応
メニュー、目標(クエスト)、建物の名前、ゲーム内のプレイヤーガイドまで日本語で出ます。プレイヤーガイドは、ポーズメニューの「プレイヤーガイド」から開けます。本文は日本語ですが、挿絵の中の文字は英語のままのところがあります。

2. 先に覚えるルール3つ
ルール1 ピープは、住居の範囲でしか働かない
ピープは住居から通える範囲の建物でしか働きません。範囲は、小屋などの住居を置くときに、左の「居住範囲」の凡例と、色のついたタイルで出ます。範囲の外に木や鉱石があっても、ピープは行きません。

小屋には2人までピープが住めます。画面上の家の印には、ピープの数と、住める人数が並びます。始めたときは3人で、小屋を建てるたびに増えて、20人になります。下の写真は、20人に対して28人分の住居がある状態です。

ピープは数分のシフトで働き、終わると家に戻って食べ物と飲み物をとり、休みます。働くと疲労が増えて幸福度が下がり、疲労が10を超えるとミスをします。軽いミスでは、資源を失ったり、ピープが負傷したりします。重いミスでは建物が壊れ、最悪の場合はピープが死にます。 ピープを選ぶとカードが開きます。疲労度のゲージに目印が2つあり、幸福度の推移と、今のタスクが出ます。「休憩を取る」を押すと、そのピープを休ませます。

作業モードは、画面上の情報バーの右側で切り替えます。「通常」はシフトごとに疲労が1増えます。「集中」は動きが速くなる代わりに疲労が2増えます。「残業」は家に帰らずに働き続け、数分ごとに疲労が3増えます。ふだんは「通常」にします。
小屋には、食べ物と飲み物を10個ずつ置けます。減ると、ピープがジャガイモ畑とウォーターポンプから運びます。家に食べ物も飲み物もないと、住人は自分で探しに出て、その分だけ仕事に遅れます。 ジャガイモ畑は肥沃なタイルにしか置けません。ウォーターポンプは水に隣接する場所に置きます。
ルール2 電力は、隣り合う建物の間だけ流れる
電力はピープが運べません。発電所と電力を使う建物が隣り合っていると、自動でつながります。電力を受けた建物は、隣の建物にも伝えます。 電線(銅を5個作ると解放)を使うと、3タイルまでの距離を渡せます。
電力を使うのは、製材所、鉱石精錬所、道具製造所、金属精錬所、電子機器工場です。火力発電所は、廃木材か木材を燃やして電力を作ります。1つの発電所に何軒もつなぐと足りなくなります。

ルール3 ピープが歩けるのは、森林が作る大気の中だけ
ピープは、呼吸できる大気のある場所にしか入れません。建物も、大気の外には建てられません。大気の外のタイルは、選ぶと「呼吸不可能な荒れ地」と出ます。 大気を作るのは、水が引かれた肥沃なタイルにある森林だけです。森林1タイルごとに、半径4タイルに大気ができます。水のない場所の森林は枯れて休んでいます。川の水を流すと、枯れた森林が復活し大気が広がります。

3. 遊びの流れ
新規ゲームは、「チュートリアル」「初めから」「シナリオ」から選びます。この記事は「初めから」で始めた画面です。「初めから」でも、画面の右上に目標(クエスト)が出ます。

- 小屋を4軒、ジャガイモ畑を2か所、ウォーターポンプを1基建てる
- 木の近くに伐採所を建て、木材を5個作る。採掘所を解放する
- 石の採掘所と鉄鉱石の採掘所を建てる。鉄鉱石を5個作ると、鉱石精錬所と火力発電所を解放できる
- 火力発電所と鉱石精錬所を隣り合わせに建て、それぞれ作業を選ぶ。鉄を10個作ると道具製造所を解放できる
- 鉱石精錬所の隣に道具製造所を建てる。小屋を増やして人口を20人にし、倉庫を解放して建てる
- 道具を20個作ると製材所を解放できる。ジャガイモ畑を6か所、ウォーターポンプを2基にする
- 砂の採掘所を建て、砂を20個作ると金属精錬所を解放できる。鋼鉄を10個作るとランドスケーパーを解放できる
- 川のせき止めが作業範囲に入る場所にランドスケーパーを建て、せき止めを掘って水を流す
- 銅の採掘所を建て、銅を5個作ると電子機器工場を解放できる。電子機器を5個作ると謎のトランスミッターを解放できる
- 電子機器工場と謎のトランスミッターを建て、トランスミッターを起動する
- 銀河マップが開く。星のあるノードへの移動を指示すると、体験版が終わる
右上の目標は、この順に進みます。各段を満たすと、次の段が始まります。 採掘所を置くと、オーバーレイ「採掘可能な資源」が開き、鉄鉱石、石、砂の場所が色分けされます。採掘所は、隣にある鉱床の種類で「鉄鉱石の採掘所」「石の採掘所」のようになります。


4. コツ
コツ1 最初は数が決まっている。クエストを進めて外す
始めたばかりは、置ける数が決まっています。小屋は4軒、ジャガイモ畑は2か所、ウォーターポンプは1基までです。上限を超えて置こうとすると、チュートリアルの都合で置けない、と表示されます。 最初の建物が完成すると、畑とポンプの上限が外れます。小屋は8軒まで増え、道具製造所を建てたあとで上限がなくなります。
コツ2 作業を選ぶ建物がある
火力発電所、鉱石精錬所、金属精錬所は、建物カードの作業タブで、何を作るかを選ぶまで動きません。建てた直後の火力発電所は、右上に赤く「選択中のタスクなし」と出て、「非アクティブ」のままです。 火力発電所は廃木材を燃やすか木材を燃やすか、鉱石精錬所は鉄か銅か、金属精錬所は鋼鉄かガラスかを選びます。建てたのに動かないときは、まず作業タブを見ます。

コツ3 副産物を止めない
多くの建物は、目的の資源のほかに副産物を作ります。置き場が満杯になると、別の資源の置き場に空きがあっても、その建物は止まります。 止まると、建物カードの作業タブの右上に、赤く「スペースなし」と出ます。ルール2の写真の鉱石精錬所は、できた鉄の置き場が12/12でいっぱいになっています。 1回の作業で使う材料と、作るものです。
| 建物 | 材料 | 作るもの | 副産物 |
|---|---|---|---|
| 伐採所 | 木の幹1 | 木材3 | 廃木材3 |
| 製材所 | 木材1、電力1 | 板2 | 廃木材2 |
| 火力発電所 | 廃木材3、または木材2 | 電力4 | スス1 |
| 採掘所 | 隣の鉱床(鉄鉱石、銅鉱石、砂、石のどれか) | 採掘した鉱石 | なし |
| 鉱石精錬所 | 鉄鉱石3、電力2 | 鉄3 | スス1 |
| 鉱石精錬所 | 銅鉱石3、電力2 | 銅3 | スス1 |
| 道具製造所 | 木材1、鉄1、電力2 | 道具3 | スラグ2 |
| 金属精錬所 | 鉄3、スス3、電力3 | 鋼鉄2 | スラグ1 |
| 金属精錬所 | 砂3、スス3、電力3 | ガラス2 | スラグ1 |
| 電子機器工場 | 銅1、ガラス1、電力2 | 電子機器1 | 粘液1 |
副産物の使い道は次のとおりです。廃木材は、火力発電所で燃やすか、堆肥所で堆肥にします。ススは、金属精錬所の材料になります。スラグと粘液は、体験版では使い道がありません。 ススは捨てられません。金属精錬所は、鋼鉄を作るときもガラスを作るときもススを使うので、足りないときは火力発電所か鉱石精錬所を増やします。 スラグと粘液は、倉庫に保管するものとして選ぶと、置き場が詰まりません。倉庫に何を置くかは、倉庫のカードの作業タブで決めます。
コツ4 川のせき止めを掘って、銅へ行く
銅は大気の外にあります。ランドスケーパーで川のせき止めを掘り、水を流して森を戻します。
- ランドスケーパー(鋼鉄を10個作ると解放)を、川のせき止めが作業範囲に入る場所に建てる。範囲は、置くときにピンクの線で出る
- 地形編集モードに切り替え、「整地」でせき止めのタイルを選ぶ。高さを水面から-1以下にして、ジョブを作る
- 整地が終わったら、ジョブを選んで「ジョブを完了」を押す。水が流れて、枯れた森林がよみがえる
- 予測大気圏のオーバーレイで、大気が銅の場所まで届いたか確かめる。届いていなければ、整地をもう一度行う
- 「地上資源」のオーバーレイで銅の場所を見つけ、その近くに採掘所を建てる。採掘所は住居の範囲にないと働けない
一度に広く掘ると、掘ったデブリでランドスケーパーの置き場が埋まり、整地が終わらなくなります。必要なタイルだけ掘ります。
コツ5 汚染を出しすぎない
汚染は、電子機器工場と金属精錬所で大きく、鉱石精錬所と火力発電所でも出ます。汚染が「高」以上のタイルが15分続くと有毒エリアになります。ピープは有毒エリアの建物で働かず、周りの資源も集めません。 森林は、半径4タイル以内の汚染をゆっくり吸収します。工場の近くに森林を植える、必要のない工場を一時停止する、の2つで抑えます。 有毒エリアが初めて出ると、汚染洗浄施設が解放されます。
価格および配送状況は変更される場合があります。購入時は商品ページをご確認ください。
5. 建物の解放ルート
建物は、技術ツリーで「アンロック」を押すと使えるようになります。条件を満たすと通知が出て、左上の3つ目のボタンに赤い印が付きます。 条件は2つ並びます。線でつながった前の建物を建てていることと、資源を○個作ることです。人口や川の水で開くものもあります。アンロックするたびに、パークポイントがもらえます。


| 建物 | 前に建てる建物 | 解放の条件 | 建設の材料 |
|---|---|---|---|
| 小屋 | なし | 最初から | 木材4、石4 |
| ジャガイモ畑 | なし | 最初から | 木材4 |
| ウォーターポンプ | なし | 最初から | 木材2、鉄2 |
| 伐採所 | なし | 最初から | 道具2、木材6 |
| 採掘所 | 伐採所 | 木材を5個作る | 木材4、石6、鉄4、道具3 |
| 鉱石精錬所 | 採掘所 | 鉄鉱石を5個作る | 道具6、木材8、石6、鉄9 |
| 火力発電所 | 採掘所 | 鉄鉱石を5個作る | 道具3、木材4、石6、鉄10 |
| エレベーター | 鉱石精錬所 | 鉄を5個作る | 木材3、道具2、鉄6 |
| 道具製造所 | 鉱石精錬所 | 鉄を10個作る | 道具4、石10、木材8、鉄3 |
| 電線 | 鉱石精錬所 | 銅を5個作る | 銅1、木材1 |
| 電子機器工場 | 鉱石精錬所 | 銅を5個作る | 道具6、石8、鋼鉄10、ガラス4 |
| 製材所 | 道具製造所 | 道具を20個作る | 木材12、道具4、石2、鉄4 |
| 噴水 | 道具製造所 | 道具を40個作る | 鉄8、石4、道具3 |
| 木の橋 | 製材所 | 板を5個作る | 板2、道具2 |
| 公園のベンチ | 製材所 | 板を20個作る | 板3、道具2 |
| 金属精錬所 | 採掘所 | 砂を20個作る | 道具6、石12、板4、鉄14 |
| ランドスケーパー | 金属精錬所 | 鋼鉄を10個作る | 鋼鉄4、石8、板8、道具6 |
| 学校 | 小屋 | ガラスを10個作る | 板10、石12、道具6、鉄4 |
| 謎のトランスミッター | 電子機器工場 | 電子機器を5個作る | 道具6、電子機器8、鋼鉄10、ガラス2 |
| 装飾街灯 | 電子機器工場 | 電子機器を40個作る | ガラス4、電子機器4、鋼鉄4 |
| 苗床 | 堆肥所 | 堆肥を10個作る | 木材10、鉄2、石14、ガラス2 |
| 倉庫 | 小屋 | 人口が20人になる | 石4、道具2、鉄3、木材2 |
| 草原、野花 | なし | 人口が20人になる | なし |
| 家 | 学校 | 人口が60人になる | 板12、石14、道具4、ガラス4、鋼鉄2 |
| ファームハウス | 金属精錬所 | 干上がった川底に水が流れる | 板12、石8、鋼鉄3、ガラス2 |
| 畑 | なし | 干上がった川底に水が流れる | 木材3 |
| 堆肥所 | ランドスケーパー | 干上がった川底に水が流れる | 道具4、石6、木材10 |
| 汚染洗浄施設 | なし | 有毒エリアが初めて出る | 木材12 |
ゴールまでに作る量の目安です。謎のトランスミッターを建てるまでに、電子機器を8個、鋼鉄を24個、ガラスを14個作ります。電子機器は1個につき銅とガラスを1個ずつ使うので、銅も8個要ります。
6. 隣り合わせの効果
ほとんどの建物には、隣り合う建物や環境から受ける効果があります。プラスもマイナスもあります。建物を置くときに、画面左下に出ます。置いたあとは、建物カードの「隣接効果」タブで、効いているものと効いていないものが分かります。 よく使うものだけ並べます。幸福度は±20%、生産の速さは±20%、置き場は±30%、汚染は+25%です。

| 建物 | 隣に置く(または周りの条件) | 効果 |
|---|---|---|
| 小屋 | ジャガイモ畑が2つ | 幸福度+20% |
| 小屋 | 小屋が3つ | 幸福度-20% |
| 家 | 家が2つ | 住める人数+3(食べ物と飲み物の置き場は-30%) |
| 家 | 公園のベンチが2つ | 幸福度+20% |
| 公園のベンチ | 噴水 | 幸福度+20%。ベンチ同士が隣り合うと-20% |
| 噴水 | 空きタイルが2つ | 幸福度+20% |
| 野花、草原 | 装飾の建物が2つ | 幸福度+20% |
| ジャガイモ畑 | ウォーターポンプ | 生産が速くなる |
| ウォーターポンプ | 小屋 | 生産-20% |
| 伐採所 | 伐採所 | 生産-20% |
| 製材所 | 火力発電所 | 生産が速くなる(置き場は-30%) |
| 鉱石精錬所 | 鉱石精錬所 | スピード+20%(働ける人数-2) |
| 金属精錬所 | 鉱石精錬所 | スピードが速くなる |
| 道具製造所 | 鉱石精錬所 | 働ける人数+1 |
| 電子機器工場 | 金属精錬所 | 汚染+25% |
| 採掘所 | 採掘所 | 資源の増加+5%、汚染+25% |
7. パーク
建物を解放するたびに、パークポイントがもらえます。採掘所と鉱石精錬所は1点、道具製造所は2点、電子機器工場とランドスケーパーは3点、謎のトランスミッターは5点です。 パークは45個あり、六角形の上の星の数が段を表します。星1つが3点、2つが6点、3つが9点です。体験版で手に入るのは45点ほどなので、全部は買えません。 パークは、技術ツリーの画面の上の「パーク」のタブで買います。最初から選べるのは、星1つのパーク9個です。買ったパークにつながるパークを、次に選べます。ポイントが足りないと、選んでも「アンロック」が押せません。

8. 人口と体験版の終わり
人口は、住居を建てるたびに増えて20人になります。20人を超えて増やすには、21人以上が住める住居を用意し、その一部を学校の範囲に入れます。学校はガラスを10個作ると解放されます。人口が60人になると、7人まで住める家が解放されます。 体験版の人口は90人で止まります。90人に届くと、通知が出て、子どもが生まれなくなります。
謎のトランスミッターを起動すると、キーワとの会話が始まり、銀河マップが開きます。銀河マップのボタンは、トランスミッターを起動するまで押せません。星のあるノードを選んで移動を指示すると、体験版が終わります。
9. 基本情報
| タイトル | Beyond These Stars ビヨンド・ジーズ・スターズ(体験版あり) |
| 開発 | Balancing Monkey Games |
| 販売 | Hooded Horse |
| 発売日 | 2026年10月16日予定(Steam) |
| 価格 | 未発表(体験版は無料) |
| 対応言語 | 日本語を含む15言語(製品版のストア表記) |
| ストア | 製品版(Steam) / 体験版(Steam) |
価格および配送状況は変更される場合があります。購入時は商品ページをご確認ください。
まとめ
- 体験版は、謎のトランスミッターを動かし、銀河マップで移動を指示したところで終わる。人口は90人まで
- 建物は、技術ツリーで「アンロック」を押すと使える。電子機器を5個作ると謎のトランスミッターが解放される
- 電力は隣り合う建物の間でだけ流れる。火力発電所は鉱石精錬所の隣に置き、作業を選ぶ
- 銅は大気の外にある。ランドスケーパーで川のせき止めを掘り、森を戻して大気を広げる
- 副産物が詰まると建物が止まり、「スペースなし」と出る。ススは金属精錬所の材料なので、捨てない
誰かの何かの役に立ちますように。
2026年10月1日時点、体験版 v0.1.1369 の内容です。