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Graveyard Keeper 2 攻略|錬金はルーンの数で決まる。処方に必要なルーンの数、錬金術用の粉と研究室 I・II の使い方

保存料は錬金術ラボで研究室 Iまたは研究室 II を建てると製造可能です。材料は木の棒2本と、薬屋で1袋5の粉1袋です。処方に必要なルーンの数は「処方を使えるようにする技術ツリー」で紹介しています。

ダイナマイトはクエスト進行で森の二人から入手できますが、ダイナマイトは調合台でも、爆発性粉塵2+アルコール1で生産可能です。

錬金術の仕組み概要です。

  • 錬金の材料には、赤・緑・青のルーン(色の付いた印)の属性が付いている
  • 材料を研究室 Iまたは研究室 IIに入れると、ルーンの属性が色ごとに合計される。合計が生産したいものが必要とする数になると生産できる
  • 研究テーブルで研究すると材料のルーンが判明する。研究するまでは「???」と出る
  • 錬金術用の粉は、ルーンを1〜3個足すための材料。町の薬屋で1袋5〜30で買える
  • 研究室 I には材料を2つ、研究室 II には3つまで入れられる。ルーンを多く使う5の処方は、研究室 II でしか作れない

ほかの記事は攻略まとめから読めます。

Graveyard Keeper 2 の研究室 II。木の棒2本と錬金術用の粉(グリーンルーン)を入れると緑のルーンが3つになり、保存料ができる

ルーンの合計で生産物が決まる

錬金術ラボの研究室 Iまたは研究室 IIに材料を入れると、材料枠の下にある3本の筒に赤・緑・青のルーンがたまります。 処方ごとに、必要なルーンの色と数が決まっています。筒の合計が目的とする処方と同じ数になると、左下の枠に生産物が出ます。 どの処方とも合わないときは枠が✕になり、「混ぜる」を押せません。

ここでは、石とブルーの粉で爆発性粉塵を作る例で説明します。爆発性粉塵に必要なルーンは赤2と青2です。

材料に石を入れる

石には赤のルーンが2つ付いています。石を入れると、赤の筒が2つぶんたまります。 赤2だけで作れる処方は治癒のポーションです。左下に治癒のポーションが出るので、ここで混ぜると治癒のポーションができます。

Graveyard Keeper 2 の研究室 II に石を1つ入れた画面。石のルーンは赤2。赤の筒がたまり、左下に治癒のポーションが出る

ブルーの粉を1つ足す

ブルーの粉には青のルーンが1つ付いています。石と合わせると赤2と青1になります。 赤2と青1で作れる処方は無いので、左下が✕になり、混ぜられません。

Graveyard Keeper 2 の研究室 II に石とブルーの粉を入れた画面。赤2と青1で作れる処方は無く、左下が✕になる

ブルーの粉をもう1つ足す

ブルーの粉をもう1つ入れると、赤2と青2になります。爆発性粉塵と同じ数なので、左下に爆発性粉塵が出ます。

Graveyard Keeper 2 の研究室 II に石とブルーの粉2つを入れた画面。赤2と青2になり、爆発性粉塵が出る

材料を変えても、ルーンの合計が同じなら同じ物が生産できる

血には青のルーンが1つ付いています。石と血2つでも、赤2と青2になります。 ひき肉は青2、赤キノコは赤2なので、この2つだけでも赤2と青2です。

材料2つなら研究室 I でも作れます。 どちらの組み合わせでも爆発性粉塵ができました。

Graveyard Keeper 2 の研究室 II に石と血2つを入れた画面。赤2と青2になり、爆発性粉塵が出る
Graveyard Keeper 2 の研究室 I にひき肉と赤キノコを入れた画面。赤2と青2になり、爆発性粉塵が出る

ルーンの数がまったく同じ処方は無いようです。ですので、色ごとの合計が決まれば、生産物も決まります。

他の組み合わせ

入れた材料ルーンの合計できた物
木の棒2本+グリーンの粉緑3保存料
木の棒2本+レッドグリーンの粉赤1 緑3上等な成長薬
木の棒+ブルーの粉緑1 青1夢の粉

木の棒には緑のルーンが1つ付いています。粉は、名前にある色のルーンが付いています。レッドグリーンの粉なら赤1と緑1です。

1回混ぜるたびに、窓の上に出ている瓶の数が1つ減ります。瓶が0になると混ぜられません。 窓の右にある「ブースト」の枠は、今の版では鍵がかかっていて使えません。

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材料のルーンは研究で分かる

研究テーブルでその材料を研究すると、ルーンの色と数が分かります。なお、研究していない材料は、持ち物の説明を見てもルーンが「???」と出ます。研究するまでは材料として使用できません。研究に必要な数は1つです。

Graveyard Keeper 2 の持ち物の窓。研究していない石は、ルーンが ??? と出る
Graveyard Keeper 2 の研究完了の窓。石のルーンが赤2だと分かる

研究するには、知識を使います。知識は、研究テーブルに白紙を1枚入れるごとに1、研究キット I を入れると30たまります。 木の棒・石・砂・粘土・ベリーは、知識1と信仰1で研究できます。葉っぱ・水・粉は知識1だけで研究できます。 知識が足りないときは、研究の窓に「0/10」のような赤い数字が出て、研究できません。

3. 錬金術用の粉は薬屋で買う

錬金術用の粉は自分では作れません。町の薬屋で買います。

Graveyard Keeper 2 の薬屋(ステージ III)。錬金術用の粉がルーンの色と数ごとに並ぶ。錬金術用の粉(ブルールーン×2)は青のルーンが2つ
品値段薬屋が売り始めるステージ
粉(1色が1つ:赤・緑・青)5I
粉(ルーン2つ:赤赤・緑緑・青青・赤緑・赤青・緑青)10I
粉(同じ色が3つ)20II
粉(2色で3つ:赤赤緑など6種類)25II
粉(赤緑青が1つずつ)30II
溶けた脂10I
アルコール50II
錬金術フラスコ I・II20・80I はステージ I、II はステージ III

値段は銅貨の枚数です。銅貨100枚で銀貨1枚になるので、150は画面に「銀1・銅50」と出ます。 薬屋では、灰(10)・塩(20)・香料(30)・彗星の尾(10)と、ロウソクやお香(100〜550)も売っています。

研究室 I と研究室 II の違い

建てることができる研究室は2種類あり、入れられる材料の数が違います。

研究室入れられる材料建てられるようになる技術
研究室 I2つまで錬金術(基本)
研究室 II3つまで研究室 II(赤20・緑40)

どちらの研究室でも同じ処方を作れます。ただし、ルーンを多く使う処方は、材料2つでは数が足りません。 アルカリ性液・タンニン液・復活の液体・ウマミ・賢者の石の5つは、研究室 II でしか作れません。

Graveyard Keeper 2 の研究室 I。材料を入れる枠は2つ
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処方を使えるようにする技術ツリー

処方は、技術ツリーで技術を開くと使えるようになります。処方は全部で29種類あり、そのうち25種類が技術ツリーの解放で使用できます。

Graveyard Keeper 2 の錬金の処方を開く技術のつながり。アルバートの好感度が10になると錬金術(基本)が開き、戦闘のポーション I、研究室 II、戦闘のポーション II と続く。ガンターの好感度が20になると、復活の液体、戦闘のポーション III、錬金術(上級)へ進める。保存料は解剖の枝、成長薬は肥料の枝、ペンキはクエストで開く
処方必要なルーン解放する技術ツリー
夢の粉緑1 青1錬金術(基本)
治癒のポーション赤2戦闘のポーション I
ダメージのポーション赤1 緑1戦闘のポーション I
治癒のポーション II赤4戦闘のポーション II
ゾンビのやる気ポーション赤1 青1戦闘のポーション II
バーサーカーのポーション赤1 緑1 青1戦闘のポーション II
ラッカー青2ラッカー
爆発性粉塵赤2 青2ダイナマイト
復活の液体赤2 緑1 青4復活の液体
第三の目の塩赤1 青5変形 I
スパイス緑2 青2変形 I
ダメージのポーション II赤2 緑2戦闘のポーション III
ゾンビのやる気ポーション II赤1 青2戦闘のポーション III
バーサーカーのポーション II赤2 緑1 青1戦闘のポーション III
賢者の石赤3 緑3 青3錬金術(上級)
ウマミ緑4 青4錬金術(上級)
臓器改良器(頭蓋骨)緑4実用的なポーション
臓器改良器(赤い頭蓋骨)赤4 緑1実用的なポーション
タンニン液赤4 緑2 青1工作のポーション
アルカリ性液赤1 緑4 青2工作のポーション
保存料緑3死体保存 I(解剖の枝)
弱い成長薬赤1 緑2肥料 II(農業)
上等な成長薬赤1 緑3肥料 III(農業)
奇跡の成長薬赤1 緑5肥料 IV(農業)
ペンキ緑2クエスト「安全な場所」

治癒・ダメージ・ゾンビのやる気・バーサーカーの各ポーション III は、処方を解放する技術ツリーが見当たりませんでした。錬金術師の店(ステージ III)で買えます。

錬金で作った生産物は調合台で使う

錬金で作った生産物は調合台で別の物を作る材料になるものがあります。

調合台で作る物材料必要な人体医学の習熟度
ダイナマイト爆発性粉塵2+アルコール15
死体用溶液(銅)溶けた脂1+保存料16
促成栽培の肥料 I泥炭2+夢の粉12
幸先のいい肥料 I泥炭2+弱い成長薬12

コツ

ルーンが1つ足りないときは1色の粉を足す

1色のルーンが1つだけ付いた粉は、1袋5で買えます。 手持ちの材料でルーンが1つ足りないときは、その色の粉を1つ入れると数が合います。

手に入りやすい材料から研究する

木の棒や石のようにすぐ手に入る材料のルーンを先に調べておくと、組み合わせを考えやすくなります。 研究1回に知識が1要るので、研究テーブルに白紙を入れておきます。

研究室 II は早めに建てる

研究室 I は材料が2つまでなので、ルーンを4つ以上そろえるには値段の高い粉が要ります。 研究室 II は戦闘のポーション I のすぐ次に開放される技術ツリーです。材料を3つ入れられるので、1つを木の棒のような安い材料にできます。

瓶を切らさない

1回混ぜるたびに瓶が1つ減ります。錬金術フラスコは薬屋で売っているので、粉と一緒に買っておきます。

まとめ

  • 錬金では、材料のルーンの合計が処方の求める数と同じになると、対象の生産物ができる
  • 材料のルーンは、研究テーブルで研究すると判明する
  • 錬金術用の粉は薬屋で買い、足りないルーンを補うのに使う
  • 研究室 I は材料2つまで、研究室 II は3つまで。5つの処方は研究室 II でしか作れない

誰かの何かの役に立ちますように。

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