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Graveyard Keeper 2 はどんなゲーム? 解剖するか、埋めるか、ゾンビにするか

八年かけて世界を滅ぼした男が、審問会の地下牢で目を覚まします。鎖を外してくれるのは妖精で、条件は「世界を救うこと」です。ここから物語が始まります。

Lazy Bear Games の前作『Graveyard Keeper』で墓地を切り盛りしていたあの墓守が、今度は異端審問官として町を建て直す続編です。

SteamやNintendo Switchのストアページの情報もまとめると、次のとおりです。

  • 本業は前作と同じ。死体を解剖して素材を取り、残りを埋める。赤い髑髏と白い髑髏の評価もそのまま
  • 死体の使い道が増えた。素材にするか、良い墓にするか、ゾンビにするか。同じ1体を奪い合う
  • 進行の軸が3本ある。設計図を開ける技術ツリー、行動そのものが経験になるインスピレーション、人物ごとに枝分かれするクエスト
  • 戦闘が本格的に入った。部隊を置いて拠点を守る、制限時間つきの防衛戦
  • 日本語対応。インターフェースと字幕は日本語、音声は英語のみ

日本語対応、詰まる原因、ゾンビ工場、町の復興までの流れはGraveyard Keeper 2 攻略まとめにまとめています。

Graveyard Keeper 2 の地上マップ。遺跡の柱と森の中を主人公と髑髏が歩き、「町はどこだ?」と話している

1. 主人公は現代からこの世界に飛ばされてきた男

前作の主人公は現代からこの世界に飛ばされてきた男でした。本作はその続きで、彼が世界を滅ぼした後から始まります。

Graveyard Keeper 2 の冒頭。鎖につながれた主人公と、光る妖精ソウルの会話

目を覚ました地下牢は審問会の施設です。妖精のソウルが片方の鎖だけ外してくれますが、二本目は外せません。この世界にもう信仰が残っていないからだそうです。

相棒はすぐ見つかります。喋る髑髏のラリーです。十年近く同じ牢で「ルームメイト」をやっていた間柄からのようです。

Graveyard Keeper 2 で、喋る髑髏のラリーと会話している場面

会話はずっとこの調子です。深刻な場面でも誰かが茶々を入れる。前作の感じが好きだった人はそのまま入れます。

前作を遊んでいない人向けの回想も入ります。

Graveyard Keeper 2 の回想シーン。元いた世界でパソコンに向かう人物のシルエット
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2. 死体は素材にするか、埋めるか、ゾンビにするか

ここが本作の特徴です。

死体には赤い髑髏と白い髑髏の数が付いています。そのまま埋葬すれば良い墓になりますが、解剖テーブルに載せて臓器を取り出せば素材が手に入ります。取り出した分だけその死体の評価は下がります。

解剖する前と、脂肪を1つ取り出した後の比較。赤い髑髏が1から0に減っている

上の2枚は同じ死体の前と後です。脂肪をひとつ抜いただけで赤い髑髏が1から0になりました。部位の枠が「?」に戻っているのは、その部位をまだ研究していないからです。臓器には一つずつ「研究する」という項目があり、調べないと正体が分かりません。

埋めたあとも作業は続きます。墓には墓石と柵を追加することが可能で、追加すると評価が上がります。

Graveyard Keeper 2 の墓の画面。埋葬した死体と、墓石・柵を追加する枠

本作ではここに三つ目の使い道が加わります。死体をゾンビとして復活させることです。死体の質がいいほど良いゾンビができます。作れるようになる条件は2つです。疫病医とのイベントのあとに死体安置所の左下の部屋を見つけることと、技術開発ツリーの「蘇生」を開けることです。

Graveyard Keeper 2 の技術開発ツリー「人体医学と錬金術」。ゾンビ作りに要る「蘇生」のノードが開いている

ゾンビによる生産の自動化は6. ゾンビで生産を自動化するをご覧ください。

1体の死体を素材、墓の評価、ゾンビの質のどれに回すかが本作の要です。前作の「解剖するか、綺麗に埋めるか」という二択を一段深くしています。

3. 進行の軸が3本ある

技術開発ツリー ― 設計図を開ける

Graveyard Keeper 2 の技術開発ツリー。ノードを開くと設計図と必要素材が表示される

技術ツリーの系統は6つです。建物、金属学、農業、神学、人体医学と錬金術、料理。ポイントは3色あり、ノードごとに必要な色と数が違います。

ノードを開くと設計図が出てきます。上の画面では「設計図:道具棚」に対して、それを作れる設備(木工用の作業台Ⅰ/Ⅱ、石工の作業台)と必要な材料が並んでいます。技術を取ると作れる物が増えます。

面白いのはツリーの右側です。人物の顔と数字(40)が条件になっているノードがあります。ポイントを貯めるだけでは開かない技術もあります。

インスピレーション ― やった行動が経験になる

Graveyard Keeper 2 のインスピレーション画面。行動の達成度とパークの樹

こちらは前作に無い仕組みです。左に並んでいるのが条件で、たとえばこうです。

インスピレーション条件
最後の敬意Ⅰ死体を埋める
すりⅠ死者が必要としなくなったものを取る
ボトルテスターⅠ(0/15)
おおらかタイプⅠビールでも飲む?(0/3)
研究者Ⅰ研究テーブルでオブジェクトを調べる
錬金術師Ⅰポーションを作る

条件を満たすと「手に入れる」が押せるようになり、右のパークの樹に使えます。遊び方がそのまま強化になるので、寄り道が無駄になりません。

クエスト ― 人物ごとの木になっている

Graveyard Keeper 2 のクエスト画面。NPCの顔がノードになった枝分かれの樹

クエスト一覧が箇条書きではなく、人物の顔をノードにした樹です。済んだところに✓、まだ会っていない相手は「?」。誰を進めると誰に繋がるのか一目で分かります。

4. 習熟度は分野ごと

Graveyard Keeper 2 のキャラクター画面。所持品、装備、分野ごとの習熟度

キャラクター画面には分野ごとの習熟度が並んでいます。足りないと作業を断られ、「習熟度が足りない」と言われます。

道具にも段階があります。同じ「クギ」でも作れる場所が 「木の打ち付け台」「鉄床」「鋼床」と分かれていて、設備を上げないと手が出ない物が出てきます。

5. 戦闘は「時間内に拠点を守る」

Graveyard Keeper 2 の防衛戦。2列の部隊、残り時間、拠点2/2、通りを進むゾンビの列

自分でもゾンビに攻撃が可能ですが、指定されたエリアを占領するか、守り抜くかで勝敗が決まります。

例えば、画像は初期イベントのゾンビからエリアを守り抜くシーンです。画面上部に部隊が2列、それぞれの兵力がゲージで出ています。中央に残り時間、右に押さえている拠点の数(画面では2/2)です。

6. ゾンビで生産を自動化する

最初のゾンビは自分で作るのではなく、疫病医とのイベントの流れで2体のゾンビを入手できます。以降、死体安置所の左下の部屋を発見することで、ゾンビの作成が可能です。

ゾンビで自動生産する手順は下記のとおりです。

  1. ゾンビを担いで働かせたい設備まで運ぶ。
  2. 設備の前で「ゾンビを配置する」を選ぶ。
  3. 設備を開いて、作るものをキューに選択する。
Graveyard Keeper 2 でゾンビに任せる流れ。置く、指示する、補給する、働くの4段階

7. アイテム一覧

アイテム一覧はこちらから

8. 日本語について

インターフェースと字幕は日本語です。フルボイスは英語のみで、日本語は字幕で追う形になります。訳は自然で、読んでいて引っかかるところはほとんどありませんでした。ゲーム内の表記も「解剖テーブル」「ゾンビを配置する」のように具体的で、迷いにくい言葉が選ばれています。

9. 基本情報

タイトルGraveyard Keeper 2
開発Lazy Bear Games
販売tinyBuild
発売日2026年9月23日
価格Steam ¥2,800 Nintendo Switch ¥3,800
対応言語日本語・英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語ほか全11言語(音声は英語のみ)
ストアSteam(store.steampowered.com) Nintendo Switch
<ゲームにおすすめのガジェット>
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まとめ

  • 死体1体を素材と墓の評価とゾンビで奪い合う。
  • 進行の軸は3本。技術ツリー(設計図)、インスピレーション(行動が経験)、人物ごとのクエスト
  • 技術には人物の評価が条件のものがある。ポイントを貯めるだけでは開かない
  • ゾンビは担いで設備に置くと自動で作業する。

前作が好きだった人には迷わず勧められます。


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