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Graveyard Keeper 2 攻略|防衛戦で戦力が足りないとき。必要な防御力と部隊の組み方

防衛戦は、始める前の画面に出る防御力が、その戦いの必要な数字に届かないと開始できません。 防御力は、兵舎に並べたバリケード・塔と、出撃させる部隊の戦力を足した数字です。

  • 防御力は、バリケード・塔の等級(I は2、II は4、III は6)と、部隊の戦力の合計
  • ゾンビ1体の戦力は、武器の等級とよろいの等級を足した数字。1部隊は4体で、最大は28
  • 武器は矛か弓でないと戦わない。剣は数えない
  • 雇った傭兵の部隊は最初から選ばれていて、戦力は8。出せる部隊の数にも含まれる
  • 部隊のスロットは、防衛者の紋章1個で1つ開く。紋章をもらえる戦いは4つだけ
  • 下水道の戦いでは、バリケードと塔を使えない。部隊の戦力だけで届かせる
Graveyard Keeper 2 の最終決戦。上に線I・IIのバーと残り時間、右に部隊の旗が並ぶ。霧の中から敵のゾンビが押し寄せ、手前の塔とバリケードの前で味方の部隊が迎え撃っている

ほかの記事は攻略まとめから読めます。

1. 戦ごとの必要な防御力

必要な防御力は、低い順に並べると次のとおりです。出せる部隊の数も戦ごとに決まっていて、雇った傭兵の部隊もその数に入ります。

戦い出せる部隊必要な防御力
下水道の掃除 I16
下水道での乱闘 I18
港への突破112
東部地区 – 偵察攻撃112
東部地区の掃討220
マーケット広場の掃討222
下水道での乱闘 II224
中央地区の掃討 – パート 1236
中央地区の掃討 – パート 2356
西側の閘門の閉鎖356
湖での戦い364
ポタト作戦:パート 1372
東側の閘門の閉鎖 – パート 1380
浴場地下への突破388
最終決戦4144

街の依頼で発生する戦いも別にあります。必要な防御力は、依頼ごとに36(部隊2)から116(部隊4)まで違います。

「ポタト作戦」と「東側の閘門の閉鎖」のパート 2 は、パート 1 から続けて戦うので、防御力の条件はありません。

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2. 先に覚えるルール3つ

ルール1: 防御力は施設と部隊の足し算

衛兵の詰所で戦いを始めると、準備の画面が開きます。必要な数字に届かないうちは、防御力が赤く出ます。

Graveyard Keeper 2 の最終決戦の準備画面。部隊は1/4、防御力は76/144で赤く表示。傭兵の部隊が8、部隊I〜IVがそれぞれ28。ゾーン内の建物の防御力は68で、報酬はねばねば10と町の感謝16

この画面では、76は傭兵の部隊8と、建てた施設68の合計です。部隊I〜IVは、この画面ではどれも28で、1つ選ぶごとに28ずつ足されます。部隊の数字は、持たせた武器とよろいで変わります。 必要な144まで残り68なので、2部隊(56)では132で足りず、3部隊(84)で160になって届きます。傭兵と自分の部隊3つで、この戦いの4つの枠が埋まるので、これ以上は選べません。

施設は兵舎で建てます。バリケード、スパイク付きバリケード、強化バリケード、射手の塔は、どれも I が +2、II が +4、III が +6です。

Graveyard Keeper 2 の兵舎の建築メニュー。バリケードI は防御力+2、II は+4、III は+6で、右に材料の所持数と必要数が並ぶ。足りない材料は赤く表示される

材料の数字は「持っている数/必要な数」です。赤くなっている材料が足りません。 バリケード III は鋼鉄製のネジ8、鋼の部品4、木製継ぎ手2です。射手の塔 III は、ネジ8と木製継ぎ手2に、バトルボウ1が要ります。

ルール2: ゾンビは矛か弓とよろいがないと戦わない

部隊のゾンビに持たせるのは、矛か弓の1本と、よろいの1つです。剣を持たせても戦力に数えません。 戦力は、武器の等級とよろいの等級を足した数字です。

武器等級作る場所
シンプルな矛・弓1木工用の作業台 I
軽い矛・強化した弓1木の打ち付け台
バトルパイク・バトルボウ2鉄床
騎士の槍・ヘビーボウ3鋼床

よろいは、サビたよろいが0、青銅が1、鉄が2、鋼が3、マスターアーマーが4です。 手に入る最上位は、騎士の槍かヘビーボウ(3)とマスターアーマー(4)で、1体7、1部隊で28になります。

ルール3: 部隊のスロットは紋章で開く

部隊のスロットは、兵舎にいるヒツジの指揮官に防衛者の紋章を1個渡すと1つ開きます。最大は4つです。 紋章がもらえるのは、次の4つの戦いの報酬だけです。

  • 港への突破
  • 東部地区 – 偵察攻撃
  • 中央地区の掃討 – パート 1
  • 浴場地下への突破

スロットが足りないうちは、この4つのどれかに勝って紋章を集めます。

3. コツ1〜5

コツ1: 先に武器とよろいをそろえてから部隊を置く

戦力は武器とよろいの等級の合計なので、どちらかが欠けると、そのぶん戦力が下がります。矛か弓を持たないゾンビは戦いません。部隊に置く前に、武器とよろいの両方を持たせます。

コツ2: 数字が足りないときは、まず施設の等級を見る

部隊の戦力が上限の28に届いていれば、残りは施設で埋めます。I を置くより III を置くほうが、同じ1基で4多く稼げます。 最終決戦の144は、施設68の状態から、自分の部隊3つ(傭兵と合わせて4つ)で届きました。施設を III にそろえるほど、必要な部隊は少なくなります。

コツ3: 下水道は部隊の戦力だけで届かせる

下水道の戦いはバリケードも塔も置けません。「下水道での乱闘 II」は24なので、全員7の部隊を1つ出せば、28で届きます。

コツ4: 霧の先に歩けないときは、手前の旗を取る

戦闘は2本の線に分かれていて、画面の上のバーにIとIIが出ます。バーには、ゾンビがいつどこから来るかが印で出ます。 各線には区画が2つずつあり、2つ目の区画は1つ目を取るまで奪えません。霧と通せんぼの壁は、手前の敵の旗を取ると消えます。

コツ5: 戦闘が不利なときは、ゾンビの鍛冶の才能で強化を買う

ゾンビは1体ずつ、建築・鍛冶・農業・執筆・人体医学の才能のツリーを持っています。節点を買うと、そのゾンビにパーク(能力)が付きます。鍛冶のツリーには、戦闘が強くなるパークの節点が4つあります。付いたパークは、そのゾンビが戦うときだけ効きます。

パーク効果必要な赤ポイント
アンデッドの粘り強さ体力+50400
ブリキ缶防御+1400
串刺し人矛を持っているときの攻撃+2200
ズバリ的中弓を持っているときの攻撃+3200

開始に必要な防御力とは別の話です。防御力が足りているのに戦闘で負けるときに取ります。


誰かの何かの役に立ちますように。

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