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UNDERDEEP 攻略まとめ|活力の伸ばし方と、ジョブ・スキルの仕組み

王都の北の森に見つかったダンジョンへ、1人の冒険者が潜っていきます。画面の真ん中には方眼の地図があり、歩いたマスだけが1つずつ埋まっていきます。

通路の奥から人喰い狼が現れても、戦闘は文字のログだけで進みます。活力は1マス進むごとに減り、食料も尽きたら、その場で引き返すしかありません。

ウィザードリーのような、地図を自分で埋めていくダンジョン探索のRPGです。白黒の画面で派手な演出はありませんが、潜るたびに地図が広がり、持ち帰ったアイテムでジョブとスキルが育っていくのが楽しく、何度も周回してしまいました。この記事では、最初につまずきやすい活力の仕組みと、ジョブ・スキルの育て方をまとめます。

  • 1マス進むごとに活力が10減る。最初の活力は40なので、序盤の探索はすぐ終わる
  • 地図の探索度が上がると、活力と食料の最大値が増える。序盤は探索度を上げることが一番の近道
  • 経験値でジョブのレベルを上げると能力値が増える。1次職は12種類、同時に育てられるのは2つまで
  • 新しいアイテムを集めるとスキルが開示され、宝玉で習得できる
  • ダンジョンは6つ。前のダンジョンの探索度を100%にすると、次のダンジョンが解放される
黄金の迷宮(浅層)を選んだところ。地図・前回のログ・ドロップ情報・探索のボタン

製品版(Ver.1.0.0)の内容です。体験版のセーブは製品版に引き継がれます。

1. 日本語対応

日本語で遊べます。メニュー、戦闘のログ、ジョブとスキルの名前と説明、ゲーム内の説明書まで日本語です。設定の「言語」で11の言語から選べます。

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2. 先に覚えるルール3つ

ルール1: 1マス進むと活力が10減る

ダンジョンでは、東西南北のボタンで1マスずつ進みます。1マス進むごとに活力が10減り、0以下になると背負い袋の食料を食べて回復します。食料もなくなると、そこで探索をやめて引き返します。最初は活力40・食料1なので、8マスほど進むと探索が終わります。

探索を始めたばかりの地図。歩いたマスだけが塗られ、橙色の枠が今いるマス

ルール2: 戦闘は自動で進み、ログで結果を読む

通路で敵に出会うと、左上に敵の絵が出て戦闘になります。攻撃は自動で、ログに使った武器と与えたダメージが出ます。HPが0になると、ダンジョンから撤退します。回復薬を使うと最大HPの半分が回復し、使った分は帰還すると補充されます。

ルール3: 帰還するとリザルトが出て、アイテムを持ち帰る

探索が終わるとリザルト画面が出て、経験値・宝玉・金貨と、拾ったアイテムがまとめて表示されます。すでに持っているアイテムと同じ物は自動で売却され、金貨になります。リザルトには、新しく開示されたスキルの数と、地図の探索度も出ます。

3. 活力と食料の伸ばし方

序盤に一番困るのは、活力が足りずにすぐ引き返すことです。活力と食料の最大値は、そのダンジョンの地図の探索度が上がるたびに増えます。リザルトには、次に最大値が増える探索度も出ます。

項目内容
活力1マス進むごとに10減る。最初は40で、探索度に合わせて最大80まで増える
食料活力が0以下になると自動で食べる。最初は1つで、浅層の探索度が100%になると8つ、中層の探索度が78%になると9つまで増える
回復薬最初は1つ。最大HPの半分を回復する。帰還すると補充される
探索度100%基本能力値がすべて+1される

食料と回復薬の最大数は、スキルでも増やせます。最初のうちは、毎回まだ歩いていない方向へ進み、探索度を少しずつ上げることが一番の近道です。

4. ダンジョンの解放順

ダンジョンは6つあり、前のダンジョンの探索度を100%にすると次のダンジョンが解放されます。最初の黄金の迷宮(浅層)だけが13×13マスで、ほかは17×17マスと広くなります。

ダンジョン解放の条件ドロップするレア度
黄金の迷宮(浅層)最初からN〜SR
黄金の迷宮(中層)黄金の迷宮(浅層)を100%N〜SSR
黄金の迷宮(深層)黄金の迷宮(中層)を100%N〜SSR
魔導廃坑(浅層)黄金の迷宮(深層)を100%N〜SSR
魔導廃坑(中層)魔導廃坑(浅層)を100%N〜SSR
魔導廃坑(深層)魔導廃坑(中層)を100%N〜SSR

SSRのアイテムは中層から先で出ます。食料の最大数を増やすスキルはSSRのアイテムで開示されるので、浅層を埋め終えたら中層へ進みます。

5. ジョブの育て方

左下の「ジョブ」から、探索で得た経験値を使ってジョブのレベルを上げます。レベルを上げたジョブの能力値がキャラクターに足されます。1次職はLv.10が最大で、ジョブごとに上がる能力値が2つ決まっています。

1次職上がる能力値
求道者精神力・魅力
職人器用・勘
農夫耐久・HP
旅商人知力・交渉
運び屋パワー・耐久
戦士パワー・スピード
冒険者器用・HP
シーフスピード・器用
魔術師魔力・精神力
薬師知力・勘
学者魔力・知力
遊び人交渉・魅力

1次職で同時に育てられるのは2つまで(育成枠)です。枠が埋まったら、ほかのジョブのレベルをリセットして枠を空けられますが、下がった能力値は戻らず、育て直すには経験値がもう一度要ります。ジョブは0次職から11次職まであり、2次職からは、前の段階のジョブを2つLv.MAXにすると解放されます。2次職の兵士(パワー・耐久・HP)や僧侶(精神力・交渉・魅力)のように、上がる能力値は3つに増えます。段階が上がるほど1レベルに要る経験値が増え、6次職からは最大レベルが30になります。

6. スキルの開示と習得

スキルは、条件のアイテムを持つと開示されます。画面には「[N2]」のように、どのレア度のアイテムを何個持てば開示されるかが出ます。開示されたスキルは、探索で手に入る宝玉を使って習得します。

スキルの説明。攻撃判断(全体A)1は、Nのアイテムを2個持つと開示され、宝玉1で習得できる

序盤に開示されるのは、戦闘の何ターン目にどの攻撃をするかを決める「攻撃判断」、能力値を5上げる「パワー増加(小)」、敵の弱点属性が見えるようになる「弱点看破」などです。習得できる数には上限(習得枠)があり、忘れて枠を空けることもできます。一度忘れたスキルを習得し直すときは、宝玉は要りません。スキルが重なったときは、一覧の上にあるスキルが先に発動します。順番は名前の左の矢印で入れ替えます。

7. Autoとマップのマーク

探索中に「Auto」を押すと、行き先を自分で選ばなくても探索が進みます。地図の下にある[A]〜[L]のマークを、地図のマスに置いておくと、Autoのときの動きを決められます。

マーク内容
A〜Dそのマスで北・南・西・東へ進む(1回の探索で1度だけ)
Eそのマスから進むときに回復薬を使う
F・G悪をなす・善をなす
H「何もしない」を選ぶ
IA〜Dと一緒に置くと、方向のマークが何度でも働く
Jただの目印
K・LAutoを止める・帰還する

1つのマスに置けるマークは2つまでで、左のマークから働きます。スキルと重なったときは、マークの方が先に働きます。まだ歩いていないマスと入口には置けません。

置き方の例

浅層の地図をすべて歩いたあとに、Autoで試した置き方を2つ紹介します。入口のすぐ北のマスは分かれ道で、マークがないとAutoは西の行き止まりへ寄り道しました。ここに東へ進むDを置くと、寄り道せずに地図の中央へ向かいます。

地図の中央のマスにLを置くと、Autoはそこで探索を切り上げて帰還します。中央の少し先にはゴブリンが2体で出てくる場所があり、装備が弱いうちは負けることがありました。危ない場所の手前にLを置くと、負ける前に帰れます。

入口の北のマスにD、地図の中央にLを置いた例。Autoは東へ回って中央まで進み、そこで帰還する

先へ進みたいときは、Lの代わりにEを置きます。中央のマスから進むときに回復薬を使うので、HPを戻してから危ない場所に入れます。マークがないときは、Autoは回復薬を使わないまま負けました。

入口の北のマスにD、地図の中央にEを置いた例。中央のマスから進むときに回復薬を使う
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8. コツ1〜5

コツ1: 毎回まだ歩いていない方向へ進む

探索度が上がるほど活力と食料の最大値が増え、1回で進める距離が伸びます。同じ道を往復するより、地図の空白を埋める方向へ進む方が、次の探索が楽になります。

コツ2: 宝玉は最初に攻撃判断と弱点看破に使う

最初の探索で宝玉が数個たまります。攻撃判断(単体C)1は敵が1体のときに単体攻撃をするスキルで、宝玉1で習得できます。弱点看破を取ると、敵の情報に弱点属性が出るようになります。

コツ3: 1次職は戦士と農夫から育てる

序盤の武器の錆びた剣は、パワーとスピードで攻撃力が決まる物理攻撃の武器です。戦士はパワーとスピードが上がり、農夫は耐久とHPが上がります。HPが増えると戦闘で撤退しにくくなります。

コツ4: 同じアイテムが出ても損はしない

持っているアイテムと同じ物は、帰還のときに自動で売却されて金貨になります。補正値(+1〜+3)付きのアイテムが出たときは、補正値の低い方が売却されます。金貨はアバターの入手に使い、新しいアバターを手に入れるたびに基本能力値が+1されます。

コツ5: Autoにはマークで帰り道を決めておく

Autoのまま放っておくと、活力と食料が尽きるまで進みます。敵が強くなる場所の手前に帰還のマーク(L)を置くと、負けて撤退する前に帰れます。先へ進みたいときは、Lの代わりに回復薬のマーク(E)を置きます。行き止まりへ寄り道する分かれ道には、方向のマーク(A〜D)を置いて進む向きを決めておきます。

9. 基本情報

項目内容
タイトルUNDERDEEP / アンダーディープ
開発UNDERDEEP
販売Hakony
発売日2026年10月29日
価格1,480円
対応言語日本語を含む11言語
ストアSteam(UNDERDEEP / アンダーディープ)

10. まとめ

  • 1マスごとに活力が10減る。最初は活力40・食料1なので、探索はすぐ終わる
  • 探索度を上げると活力と食料が増える。浅層を100%にすると活力80・食料8。まだ歩いていない方向へ進む
  • 経験値でジョブを育てる。1次職は育成枠2つ、2つLv.MAXで2次職が解放される
  • 新しいアイテムでスキルが開示され、宝玉で習得する。最初は攻撃判断と弱点看破
  • ダンジョンは6つ。浅層を100%にすると中層が解放され、SSRのアイテムが出るようになる

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この記事は、2026年10月30日時点の製品版(Ver.1.0.0)の内容です。

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