UNDERDEEP 攻略まとめ|活力の伸ばし方と、ジョブ・スキルの仕組み
王都の北の森に見つかったダンジョンへ、1人の冒険者が潜っていきます。画面の真ん中には方眼の地図があり、歩いたマスだけが1つずつ埋まっていきます。
通路の奥から人喰い狼が現れても、戦闘は文字のログだけで進みます。活力は1マス進むごとに減り、食料も尽きたら、その場で引き返すしかありません。
ウィザードリーのような、地図を自分で埋めていくダンジョン探索のRPGです。白黒の画面で派手な演出はありませんが、潜るたびに地図が広がり、持ち帰ったアイテムでジョブとスキルが育っていくのが楽しく、何度も周回してしまいました。この記事では、最初につまずきやすい活力の仕組みと、ジョブ・スキルの育て方をまとめます。
- 1マス進むごとに活力が10減る。最初の活力は40なので、序盤の探索はすぐ終わる
- 地図の探索度が上がると、活力と食料の最大値が増える。序盤は探索度を上げることが一番の近道
- 経験値でジョブのレベルを上げると能力値が増える。1次職は12種類、同時に育てられるのは2つまで
- 新しいアイテムを集めるとスキルが開示され、宝玉で習得できる
- ダンジョンは6つ。前のダンジョンの探索度を100%にすると、次のダンジョンが解放される

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1. 日本語対応
日本語で遊べます。メニュー、戦闘のログ、ジョブとスキルの名前と説明、ゲーム内の説明書まで日本語です。設定の「言語」で11の言語から選べます。
2. 先に覚えるルール3つ
ルール1: 1マス進むと活力が10減る
ダンジョンでは、東西南北のボタンで1マスずつ進みます。1マス進むごとに活力が10減り、0以下になると背負い袋の食料を食べて回復します。食料もなくなると、そこで探索をやめて引き返します。最初は活力40・食料1なので、8マスほど進むと探索が終わります。

ルール2: 戦闘は自動で進み、ログで結果を読む
通路で敵に出会うと、左上に敵の絵が出て戦闘になります。攻撃は自動で、ログに使った武器と与えたダメージが出ます。HPが0になると、ダンジョンから撤退します。回復薬を使うと最大HPの半分が回復し、使った分は帰還すると補充されます。
ルール3: 帰還するとリザルトが出て、アイテムを持ち帰る
探索が終わるとリザルト画面が出て、経験値・宝玉・金貨と、拾ったアイテムがまとめて表示されます。すでに持っているアイテムと同じ物は自動で売却され、金貨になります。リザルトには、新しく開示されたスキルの数と、地図の探索度も出ます。
3. 活力と食料の伸ばし方
序盤に一番困るのは、活力が足りずにすぐ引き返すことです。活力と食料の最大値は、そのダンジョンの地図の探索度が上がるたびに増えます。リザルトには、次に最大値が増える探索度も出ます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 活力 | 1マス進むごとに10減る。最初は40で、探索度に合わせて最大80まで増える |
| 食料 | 活力が0以下になると自動で食べる。最初は1つで、浅層の探索度が100%になると8つ、中層の探索度が78%になると9つまで増える |
| 回復薬 | 最初は1つ。最大HPの半分を回復する。帰還すると補充される |
| 探索度100% | 基本能力値がすべて+1される |
食料と回復薬の最大数は、スキルでも増やせます。最初のうちは、毎回まだ歩いていない方向へ進み、探索度を少しずつ上げることが一番の近道です。
4. ダンジョンの解放順
ダンジョンは6つあり、前のダンジョンの探索度を100%にすると次のダンジョンが解放されます。最初の黄金の迷宮(浅層)だけが13×13マスで、ほかは17×17マスと広くなります。
| ダンジョン | 解放の条件 | ドロップするレア度 |
|---|---|---|
| 黄金の迷宮(浅層) | 最初から | N〜SR |
| 黄金の迷宮(中層) | 黄金の迷宮(浅層)を100% | N〜SSR |
| 黄金の迷宮(深層) | 黄金の迷宮(中層)を100% | N〜SSR |
| 魔導廃坑(浅層) | 黄金の迷宮(深層)を100% | N〜SSR |
| 魔導廃坑(中層) | 魔導廃坑(浅層)を100% | N〜SSR |
| 魔導廃坑(深層) | 魔導廃坑(中層)を100% | N〜SSR |
SSRのアイテムは中層から先で出ます。食料の最大数を増やすスキルはSSRのアイテムで開示されるので、浅層を埋め終えたら中層へ進みます。
5. ジョブの育て方
左下の「ジョブ」から、探索で得た経験値を使ってジョブのレベルを上げます。レベルを上げたジョブの能力値がキャラクターに足されます。1次職はLv.10が最大で、ジョブごとに上がる能力値が2つ決まっています。
| 1次職 | 上がる能力値 |
|---|---|
| 求道者 | 精神力・魅力 |
| 職人 | 器用・勘 |
| 農夫 | 耐久・HP |
| 旅商人 | 知力・交渉 |
| 運び屋 | パワー・耐久 |
| 戦士 | パワー・スピード |
| 冒険者 | 器用・HP |
| シーフ | スピード・器用 |
| 魔術師 | 魔力・精神力 |
| 薬師 | 知力・勘 |
| 学者 | 魔力・知力 |
| 遊び人 | 交渉・魅力 |
1次職で同時に育てられるのは2つまで(育成枠)です。枠が埋まったら、ほかのジョブのレベルをリセットして枠を空けられますが、下がった能力値は戻らず、育て直すには経験値がもう一度要ります。ジョブは0次職から11次職まであり、2次職からは、前の段階のジョブを2つLv.MAXにすると解放されます。2次職の兵士(パワー・耐久・HP)や僧侶(精神力・交渉・魅力)のように、上がる能力値は3つに増えます。段階が上がるほど1レベルに要る経験値が増え、6次職からは最大レベルが30になります。
6. スキルの開示と習得
スキルは、条件のアイテムを持つと開示されます。画面には「[N2]」のように、どのレア度のアイテムを何個持てば開示されるかが出ます。開示されたスキルは、探索で手に入る宝玉を使って習得します。

序盤に開示されるのは、戦闘の何ターン目にどの攻撃をするかを決める「攻撃判断」、能力値を5上げる「パワー増加(小)」、敵の弱点属性が見えるようになる「弱点看破」などです。習得できる数には上限(習得枠)があり、忘れて枠を空けることもできます。一度忘れたスキルを習得し直すときは、宝玉は要りません。スキルが重なったときは、一覧の上にあるスキルが先に発動します。順番は名前の左の矢印で入れ替えます。
7. Autoとマップのマーク
探索中に「Auto」を押すと、行き先を自分で選ばなくても探索が進みます。地図の下にある[A]〜[L]のマークを、地図のマスに置いておくと、Autoのときの動きを決められます。
| マーク | 内容 |
|---|---|
| A〜D | そのマスで北・南・西・東へ進む(1回の探索で1度だけ) |
| E | そのマスから進むときに回復薬を使う |
| F・G | 悪をなす・善をなす |
| H | 「何もしない」を選ぶ |
| I | A〜Dと一緒に置くと、方向のマークが何度でも働く |
| J | ただの目印 |
| K・L | Autoを止める・帰還する |
1つのマスに置けるマークは2つまでで、左のマークから働きます。スキルと重なったときは、マークの方が先に働きます。まだ歩いていないマスと入口には置けません。
置き方の例
浅層の地図をすべて歩いたあとに、Autoで試した置き方を2つ紹介します。入口のすぐ北のマスは分かれ道で、マークがないとAutoは西の行き止まりへ寄り道しました。ここに東へ進むDを置くと、寄り道せずに地図の中央へ向かいます。
地図の中央のマスにLを置くと、Autoはそこで探索を切り上げて帰還します。中央の少し先にはゴブリンが2体で出てくる場所があり、装備が弱いうちは負けることがありました。危ない場所の手前にLを置くと、負ける前に帰れます。

先へ進みたいときは、Lの代わりにEを置きます。中央のマスから進むときに回復薬を使うので、HPを戻してから危ない場所に入れます。マークがないときは、Autoは回復薬を使わないまま負けました。

価格および配送状況は変更される場合があります。購入時は商品ページをご確認ください。
8. コツ1〜5
コツ1: 毎回まだ歩いていない方向へ進む
探索度が上がるほど活力と食料の最大値が増え、1回で進める距離が伸びます。同じ道を往復するより、地図の空白を埋める方向へ進む方が、次の探索が楽になります。
コツ2: 宝玉は最初に攻撃判断と弱点看破に使う
最初の探索で宝玉が数個たまります。攻撃判断(単体C)1は敵が1体のときに単体攻撃をするスキルで、宝玉1で習得できます。弱点看破を取ると、敵の情報に弱点属性が出るようになります。
コツ3: 1次職は戦士と農夫から育てる
序盤の武器の錆びた剣は、パワーとスピードで攻撃力が決まる物理攻撃の武器です。戦士はパワーとスピードが上がり、農夫は耐久とHPが上がります。HPが増えると戦闘で撤退しにくくなります。
コツ4: 同じアイテムが出ても損はしない
持っているアイテムと同じ物は、帰還のときに自動で売却されて金貨になります。補正値(+1〜+3)付きのアイテムが出たときは、補正値の低い方が売却されます。金貨はアバターの入手に使い、新しいアバターを手に入れるたびに基本能力値が+1されます。
コツ5: Autoにはマークで帰り道を決めておく
Autoのまま放っておくと、活力と食料が尽きるまで進みます。敵が強くなる場所の手前に帰還のマーク(L)を置くと、負けて撤退する前に帰れます。先へ進みたいときは、Lの代わりに回復薬のマーク(E)を置きます。行き止まりへ寄り道する分かれ道には、方向のマーク(A〜D)を置いて進む向きを決めておきます。
9. 基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | UNDERDEEP / アンダーディープ |
| 開発 | UNDERDEEP |
| 販売 | Hakony |
| 発売日 | 2026年10月29日 |
| 価格 | 1,480円 |
| 対応言語 | 日本語を含む11言語 |
| ストア | Steam(UNDERDEEP / アンダーディープ) |
10. まとめ
- 1マスごとに活力が10減る。最初は活力40・食料1なので、探索はすぐ終わる
- 探索度を上げると活力と食料が増える。浅層を100%にすると活力80・食料8。まだ歩いていない方向へ進む
- 経験値でジョブを育てる。1次職は育成枠2つ、2つLv.MAXで2次職が解放される
- 新しいアイテムでスキルが開示され、宝玉で習得する。最初は攻撃判断と弱点看破
- ダンジョンは6つ。浅層を100%にすると中層が解放され、SSRのアイテムが出るようになる
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この記事は、2026年10月30日時点の製品版(Ver.1.0.0)の内容です。