UNDERDEEP ジョブの選び方|1次職から11次職のおすすめと育成枠
ジョブ画面には、1次職だけで12種類あります。同時に育てられるのは2つまでなので、どれを選ぶか迷います。選ぶ基準は、装備している武器です。この記事では、ジョブの仕組みと、物理の武器・魔法の武器それぞれで育てるジョブをまとめます。
- 経験値でジョブのレベルを上げると、そのジョブの能力値がキャラクターに足される
- 1つの段階で同時に育てられるのは2つまで(育成枠)
- 前の段階のジョブを2つLv.MAXにすると、次の段階のジョブが解放される
- 剣などの物理の武器はパワーとスピード、杖などの魔法の武器は魔力と精神力で攻撃する
- ジョブは11次職まで。6次職からは最大レベルが30になる
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1. ジョブの仕組み
メイン画面の「ジョブ」から、探索で得た経験値を使ってジョブのレベルを上げます。1レベル上げるごとに、そのジョブに決まっている能力値が1つずつ上がります。1次職はLv.1ごとに経験値10、2次職は20を使い、どちらもLv.10が最大です。段階が上がるほど、要る経験値が増えます。
| 段階 | Lv.1ごとの経験値 | 最大レベル | Lv.MAXまでの経験値 |
|---|---|---|---|
| 1次職 | 10 | 10 | 100 |
| 2次職 | 20 | 10 | 200 |
| 3次職 | 30 | 10 | 300 |
| 4次職 | 80 | 10 | 800 |
| 5次職 | 120 | 10 | 1,200 |
| 6次職 | 200 | 30 | 6,000 |
| 7次職 | 400 | 30 | 12,000 |
| 8次職 | 1,000 | 30 | 30,000 |
| 9次職 | 2,000 | 30 | 60,000 |
| 10次職 | 5,000 | 30 | 150,000 |
| 11次職 | 10,000 | 30 | 300,000 |
1つの段階で同時に育てられるジョブは2つまでです(11次職だけは10個まで)。枠が埋まったら、ほかのジョブのレベルをリセットして枠を空けられます。リセットすると、その分の能力値が下がり、育て直すには経験値がもう一度要ります。
Lv.MAXになったジョブは「メイン」に設定できます。メインジョブはプロフィールに表示されるだけで、能力値にはすべてのジョブの分が足されます。
2. 武器で決める
武器には、パワーとスピードで攻撃する物理の武器と、魔力と精神力で攻撃する魔法の武器があります。最初に持っている錆びた剣は物理の武器です。戦闘のログにも、攻撃のたびに「(パワー+スピード)」のように使った能力値が出ます。
HPが多いほど、戦闘で撤退しにくくなります。耐久や器用など、ほかの能力値の効果は画面に出ず、遊んだ範囲でははっきりしません。
3. 1次職
| 1次職 | 上がる能力値 |
|---|---|
| 求道者 | 精神力・魅力 |
| 職人 | 器用・勘 |
| 農夫 | 耐久・HP |
| 旅商人 | 知力・交渉 |
| 運び屋 | パワー・耐久 |
| 戦士 | パワー・スピード |
| 冒険者 | 器用・HP |
| シーフ | スピード・器用 |
| 魔術師 | 魔力・精神力 |
| 薬師 | 知力・勘 |
| 学者 | 魔力・知力 |
| 遊び人 | 交渉・魅力 |

物理の武器なら、戦士と農夫を育てます。戦士で攻撃に使うパワーとスピードが両方上がり、農夫でHPと耐久が上がります。魔法の武器なら、魔力と精神力が両方上がる魔術師と、HPが上がる農夫を育てます。
4. 2次職
| 2次職 | 上がる能力値 |
|---|---|
| 兵士 | パワー・耐久・HP |
| 僧侶 | 精神力・交渉・魅力 |
| 料理人 | 知力・器用・交渉 |
| 大工 | パワー・器用・耐久 |
| 発明家 | 魔力・知力・勘 |
| 芸術家 | 精神力・魅力・勘 |
| 踊り子 | スピード・魅力・HP |
| 狩人 | スピード・器用・勘 |
| 漁師 | パワー・耐久・勘 |
| 木こり | パワー・精神力・耐久 |
| 庭師 | 魔力・器用・HP |
| 酔っ払い | 交渉・魅力・勘 |
2次職は、1次職のどれか2つをLv.MAXにすると、12種類すべて育てられるようになります。上がる能力値は3つに増えます。
物理の武器なら、パワーとHPが上がる兵士は外せません。もう1つは、パワーを伸ばすなら大工、スピードとHPを伸ばすなら踊り子です。魔法の武器なら、魔力とHPが上がる庭師と、精神力が上がる芸術家か僧侶を育てます。
5. 3次職から11次職
3次職から先も、前の段階を2つLv.MAXにすると次の段階へ進めます。どの段階も12種類で、上がる能力値は3つです。攻撃に使う能力値が2つとも上がるジョブは次のとおりです。
| 段階 | 物理の武器(パワー・スピード) | 魔法の武器(魔力・精神力) |
|---|---|---|
| 3次職 | 剣士 | 美食家 |
| 4次職 | 格闘家 | 調律師・作曲家 |
| 5次職 | 傭兵 | 占い師 |
| 6次職 | 道場破り | 司書 |
| 7次職 | なし(重戦士はパワー・耐久・HP) | 魔法使い・道士・陰陽師・司祭 |
| 8次職 | 侍 | 神主・巫女 |
| 9次職 | 近衛騎士 | 宮廷魔導士 |
| 10次職 | パラディン・竜騎士 | 大神官・ネクロマンサー |
| 11次職 | 勇者・魔王・剣聖 | 聖女・賭聖・悪役令嬢 |
11次職だけは、同時に10個まで育てられます。
6. コツ1〜4
コツ1: 1次職は2つだけ育てる
1次職をLv.MAXにするには、1つにつき経験値が100要ります。3つ目に手を出すと、リセットして能力値を下げることになります。最初の2つを決めたら、その2つをLv.MAXまで上げて2次職へ進みます。
コツ2: 武器を替えるならジョブも合わせる
物理の武器のまま魔力を上げても、攻撃は強くなりません。魔法の武器に持ち替えるなら、魔力と精神力が上がるジョブに育て直します。
コツ3: HPのジョブを1つ入れる
攻撃の能力値だけを上げると、ゴブリンのように2体で出てくる敵に負けやすくなります。農夫や兵士、踊り子、庭師のように、HPが上がるジョブを1つ入れておきます。
コツ4: 6次職からは2つに絞る
6次職から先は最大レベルが30になり、1つLv.MAXにするのに経験値が6,000以上要ります。育て直しの損が大きくなるので、武器に合わせて2つを決めてから上げます。
7. まとめ
- ジョブのレベルを上げると、そのジョブの能力値が足される。1つの段階で育てられるのは2つまで
- 2つLv.MAXにすると、次の段階のジョブが解放される
- 物理の武器は戦士と農夫から、2次職は兵士と大工か踊り子
- 魔法の武器は魔術師と農夫から、2次職は庭師と芸術家か僧侶
- 3次職から先も、攻撃に使う能力値が2つとも上がるジョブを選ぶ。6次職からは最大レベルが30
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