Deadly Days(デッドリーデイズ)特性の選び方と解放の順番|研究・探索・戦術・チャレンジ
Deadly Daysのプレイを始めると、最初に特性を1つ選びます。どれを選んでも生存者を連れて街を探索する流れは同じですが、最初の持ち物と、これから解放される物が変わります。
解放される物は特性ごとに21個ずつあり、レベル2からレベル22まで順番も決まっています。この記事では、どの特性から上げるかと、3つの特性の解放の順番をまとめます。
- プレイのスコアが、そのとき選んでいた特性の経験値になる
- 戦術は攻撃、探索は物集め、研究は回復の特性
- 解放した物は、次のプレイからミッションの中で見つかるようになる
- どれかの特性がレベル5で普通、レベル15で難しいを選べる
- 1回でもクリアすると、不利な条件が増えていくチャレンジを選べる
1. 経験値の増やし方
プレイが終わると、そのスコアが選んでいた特性の経験値に入ります。全滅したときのスコアも入るので、負けても無駄にはなりません。

スコアの項目と点数は、結果の画面の右側に表示されます。3日目で全滅したときは最終スコアが105で、経験値もそのまま105増えました。点数が大きいのはクリアの1,000点と、ロケットでのクリアの5,000点です。ほかにも、生き延びた日数、生き残った生存者の人数、目標を全部終えた日(パーフェクト・デー)、倒したゾンビの数が点数になります。難易度を上げると点数に上乗せがあるので、普通で勝てるようになったら難しいへ移ると特性も早く育ちます。
2. どの特性から上げるか
最初の1つには、ゾンビを倒す力が上がる戦術をおすすめします。全滅が続く間は、探索の量よりも生き延びる力が足りないことが多いからです。戦術で倒せるようになったら、探索で物の集まり方を良くし、研究で回復の手段を増やしていく順番が進めやすいです。

| 特性 | 最初の持ち物 | 特徴 |
|---|---|---|
| 戦術 | 標的、バーサーカー | 遠距離ダメージとダメージ2倍で押し切る。序盤に向く |
| 探索 | コピー機、スピードブースト | 足が速く、レア度の高い武器が増えることがある。物集めに向く |
| 研究 | コーヒー、全体回復 | 1日が長くなり、全員を治せる。探索の時間に余裕ができる |
特性を変えても、解放済みの物はなくなりません。戦術で解放した武器やアイテムは、探索や研究を選んだプレイでも見つかります。リーダーバフだけは、その特性を選んでいる間しか効果がありません。
3. 戦術の解放の順番
| レベル | 解放されるもの | 種類 |
|---|---|---|
| 2 | マイバッグ | アイテム |
| 3 | リボルバー | 武器 |
| 4 | 衛星型レーザー | 特殊能力 |
| 5 | ボクサー | 生存者 |
| 6 | 冷凍庫 | アイテム |
| 7 | リーダーダメージバフ | リーダーバフ |
| 8 | M16 | 武器 |
| 9 | ゾンビの血液バッグ(レッド) | アイテム |
| 10 | エキスパートサバイバー | 生存者 |
| 11 | 古い車 | アイテム |
| 12 | リーダータクティカルバフ | リーダーバフ |
| 13 | グレネードランチャー | 武器 |
| 14 | 防弾ベスト | アイテム |
| 15 | 死の使い | 生存者 |
| 16 | B.U.R.S.T. | 特殊能力 |
| 17 | リーダー反射神経バフ | リーダーバフ |
| 18 | クロスファイヤー | 特殊能力 |
| 19 | サムライ | 生存者 |
| 20 | 火炎放射器 | 武器 |
| 21 | リーダースタートエクイップメント | リーダーバフ |
| 22 | 核爆弾 | 特殊能力 |

戦術を上げると、攻撃の手段が増えていきます。武器はレベル8でM16、レベル13でグレネードランチャーが解放され、レベル20の火炎放射器はレジェンダリーです。守りではレベル14で防弾ベストが解放され、最後のレベル22では核爆弾を使えるようになります。
4. 探索の解放の順番
| レベル | 解放されるもの | 種類 |
|---|---|---|
| 2 | 新聞 | アイテム |
| 3 | オートスナイパー | 武器 |
| 4 | 緊急テレポート | 特殊能力 |
| 5 | 海賊 | 生存者 |
| 6 | 歯みがき粉 | アイテム |
| 7 | リーダースピードバフ | リーダーバフ |
| 8 | ゴミ箱 | アイテム |
| 9 | ゾンビの血液バッグ(グリーン) | アイテム |
| 10 | エージェント | 生存者 |
| 11 | 消防士のヘルメット | アイテム |
| 12 | リーダールートバフ | リーダーバフ |
| 13 | 計算機 | アイテム |
| 14 | グリル | アイテム |
| 15 | 囚人 | 生存者 |
| 16 | 地雷 | アイテム |
| 17 | リーダー救急治療 | リーダーバフ |
| 18 | ピカピカに磨かれた鏡 | アイテム |
| 19 | トレジャーハンター | 生存者 |
| 20 | チェーンソー | 武器 |
| 21 | リーダースタートエクイップメント | リーダーバフ |
| 22 | オクトーバーフェスト | 特殊能力 |

レベル2の新聞は選べるミッションが増えるアイテムなので、最初に解放しておくと、次からのプレイで行き先を選びやすくなります。レベル6の歯みがき粉は、拾ったアイテムがアップグレードされた状態になることがあるので、スクラップの節約になります。
5. 研究の解放の順番
| レベル | 解放されるもの | 種類 |
|---|---|---|
| 2 | 病院のベッド | アイテム |
| 3 | オートショットガン | 武器 |
| 4 | タイムストップ | 特殊能力 |
| 5 | 宇宙飛行士 | 生存者 |
| 6 | 医療キット | アイテム |
| 7 | リーダー体力バフ | リーダーバフ |
| 8 | 注射器 | アイテム |
| 9 | ゾンビの血液バッグ(ブルー) | アイテム |
| 10 | ストリーカー | 生存者 |
| 11 | ウイルス薬 | アイテム |
| 12 | リーダーヒールバフ | リーダーバフ |
| 13 | ガスマスク | アイテム |
| 14 | リサイクルビン | アイテム |
| 15 | バナナマン | 生存者 |
| 16 | オール無敵 | 特殊能力 |
| 17 | リーダーライフスティールバフ | リーダーバフ |
| 18 | ゾンビの血液サンプル | アイテム |
| 19 | 魔術師 | 生存者 |
| 20 | アイスブラスター | 武器 |
| 21 | リーダースタートエクイップメント | リーダーバフ |
| 22 | スーパーチャージャー | 特殊能力 |

研究を上げると、レベル2の病院のベッド、レベル6の医療キット、レベル8の注射器と、回復の手段が増えていきます。武器はオートショットガンとアイスブラスターが解放され、どちらも近づいてきたゾンビを倒すのに向いています。
価格および配送状況は変更される場合があります。購入時は商品ページをご確認ください。
6. リーダーバフと難易度
表の「リーダー」の付く項目は、チームのリーダーだけが受ける強化です。ダメージや足の速さが上がるほか、レベル21のリーダースタートエクイップメントを解放すると、リーダーが特性ごとに決まった武器を持って始まります。
難易度は簡単・普通・難しいの3つです。普通はどれかの特性がレベル5になると選べるようになり、難しいはレベル15で選べます。難しいほど敵のダメージと体力、出てくる数が増えます。

7. チャレンジは勝つたびに厳しくなる
1回クリアすると、4つ目の特性「チャレンジ」を選べるようになります。最初から強力ゾンビの条件が付いていて、チャレンジで勝つとレベルが1つ上がり、不利な条件が1つずつ増えていきます。アイテムも特殊能力もランダムになるので、これまで解放した物を使いこなせるかどうかの腕試しになります。

チャレンジのタブを選ぶと、今のレベルで付く条件が横に並びます。下の表の順番で1つずつ増え、15個すべてがそろうとタブの数字が15/15になります。
| 順番 | 増える条件 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | スクラップ少な目 | 見つかるスクラップが減る |
| 2 | 生存者弱め | 生存者の体力が減った状態で始まる |
| 3 | デンジャラスバーガー | バーガーショップから出る敵が増える |
| 4 | 食料難 | 食料が見つかりにくくなる |
| 5 | 迷宮ハウス | 家の探索に時間がかかる |
| 6 | 強力ゾンビ | ゾンビの体力・ダメージ・速度が上がる |
| 7 | 長時間のクールダウン | 空爆と回復のクールダウンが長くなる |
| 8 | 売り切れ自動販売機 | 自動販売機で買える物が減る |
| 9 | 複雑な武器 | 武器の修理が高くなる |
| 10 | 複雑なアイテム | アイテムのアップグレードが高くなる |
| 11 | ミッション少な目 | 選べるミッションが減る |
| 12 | 強力ゾンビ | ゾンビがさらに強くなる |
| 13 | ゾンビ多め | 脅威レベルが上がると種類が多く増える |
| 14 | 生存者弱め | 生存者の体力がさらに減る |
| 15 | 生存者少な目 | 最初の生存者が減る |
8. デイリーチャレンジ
特性を上げる合間の遊び方として、タイトル画面のデイリーチャレンジもあります。条件に変更が付いたモードで、変更の中身は日によって入れ替わります。ここでのスコアは特性の経験値にならないので、特性を育てたいときは通常のプレイを選びます。
変更には、楽になる物と厳しくなる物が混ざっています。
| 種類 | 変更の例 |
|---|---|
| 楽になる | 完成済みの基地(3部屋が建った状態で始まる)、ビッグファミリー(最初の人数が増える)、クリア目前!(地図ピース2枚から始まる) |
| 厳しくなる | 無理心中(1人死ぬと全員が死ぬ)、腹ペコ(毎日2食が必要)、虚弱(最大体力が半分) |
| 武器が限られる | ピストルのみ、近接攻撃のみ、爆弾のみ、伝説的(レジェンダリー武器だけが出る) |
| 遊び方が変わる | ただ生き延びる(決まった日数を生き延びれば勝ち)、三銃士(3人と3つのカスタム武器から増やせない)、カオス(毎日アイテムや武器の種類が変わる) |
デイリーチャレンジで10000ポイントを取ると実績が解除され、特別な生存者の悪ガキが仲間に加わるようになります。ほかの特別な生存者の条件は生存者のスキル一覧とおすすめにまとめています。
9. まとめ
- 特性の経験値はプレイのスコア。全滅でも入る
- 最初は戦術。慣れたら探索と研究も上げる
- 解放した物は、どの特性を選んでも見つかる
- 普通はレベル5、難しいはレベル15で選べる
- クリア後のチャレンジは、勝つたびに不利な条件が増える
- デイリーチャレンジは経験値にならない。悪ガキの解放に使う
進め方の全体はDeadly Days 攻略まとめに、アイテムの効果は図鑑にまとめています。
誰かの何かの役に立ちますように。
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