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Deadly Days(デッドリーデイズ)攻略まとめ|日本語対応・進め方・バーガー工場までのコツ

Deadly Daysは、生存者のチームに指示を出してゾンビだらけの街を探索するローグライクです。『Deadly Days: Roadtrip』の前作にあたりますが、Roadtripのように1人を操作するのではなく、クリックでチーム全員を動かします。

探索の途中で死んだ生存者は戻らず、全員が死ねばそのプレイは終わりです。最初のプレイでは、夜まで街に残っただけで1日目に全滅することもあります。それでも全滅するたびに次のプレイで使えるアイテムや武器が増えていくので、負けてもすぐ次を始めたくなります。この記事では、最初に覚えるルールとクリアまでの進め方を順に説明します。

  • 目的は地図ピースを4つ集めてバーガー工場を止めること。ロケットで脱出する別のクリアもある
  • 昼に街を探索し、夜になる前にバスで基地へ帰る
  • 夜の終わりに、生存者1人につき食料を1個配る。足りないと餓死する
  • 空爆と回復は自分で使う。使える間隔が決まっているので使いどころを選ぶ
  • 全滅しても、そのプレイのスコアが特性の経験値になり、次のプレイで使えるものが増える
Deadly Daysの1日の流れ。基地で準備してミッションを選び、昼に探索してバスで帰り、夜の終わりに食料を配る

2026年11月7日時点のSteam版を日本語で遊ぶ前提の内容です。

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1. 日本語対応

メニューからアイテムの説明、チュートリアルまで、すべて日本語で遊べます。最初のチュートリアルでは「ゾンビ先生」が操作を順に教えてくれます。終わると特性を選べるようになり、本番のプレイが始まります。

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2. 先に覚えるルール3つ

ルール1: 夜になる前にバスで帰る

ミッションが始まると、画面のタイマーが昼の残り時間を数えていきます。タイマーが0になると夜に変わり、ゾンビの数が増えて、動きも攻撃も強くなります。そのため、夜になる前に基地へ帰るのが基本です。

バスの上にエンジンをかける表示が出ている街の画面
バスが使えるようになると、エンジンをかける表示が出る

基地へ帰るには、バスのエンジンをかけて全員を乗せます。ミッションが始まった直後はバスを使えず、しばらく待つとバスの上に「エンジンをかける」と表示されます。エンジンがかかるまでにも、全員が戻ってくるまでにも時間がかかるので、タイマーが残っているうちにバスへ向かいます。

ルール2: 食料は生存者の人数分を残す

夜の終わりには、生存者1人につき食料を1個配ります。足りない分の生存者は餓死するので、仲間が増えるほど1日に必要な食料も増えていきます。

今の食料の数は、画面の右上にあるリンゴの数字で確かめます。2人のチームなら、1晩で10個が8個に減ります。食料は街を探索すると見つかるので、足りなくなりそうなときはスーパーマーケットのミッションを選びます。

ルール3: 全滅してもスコアは経験値になる

クリアするか全滅すると、そのプレイは終わって結果画面にスコアが表示されます。全滅したときでも、そのスコアが選んでいた特性の経験値になります。

全滅の結果画面。右側にスコアの項目が並ぶ
全滅しても、最終スコアが経験値に入る

特性のレベルが上がると新しいアイテムや武器が解放され、次のプレイから見つかるようになります。序盤の全滅は珍しくないので、負けても次のプレイの準備だと考えて進めます。特性ごとの解放の順番は特性の選び方と解放の順番にまとめています。

3. 操作の基本

生存者への指示は、ほとんど左クリックで出します。クリックした場所へ生存者が移動して集まり、そこを守ります。左ボタンを押し続けるとマウスの位置を追いかけて歩き、[CTRL]を押している間はマウスの方向へ攻撃します。生存者はゾンビを自動で攻撃しますが、車用バリケードやバーガーショップは狙わないので、[CTRL]を押して壊します。

ミッション中の画面。左に能力、上にタイマー、右に生存者の写真が並ぶ
左の能力は1・2・3のキーで使う

生存者を動かすほかに、自分で使う基本能力が2つあります。キーボードの1で空爆を落とし、2で生存者を回復します。特殊能力を持っていれば、3で使えます。空爆と回復は一度使うとクールダウンの間は使えないので、空爆はゾンビが集まるのを待って落とし、回復は死にそうな生存者に使います。空爆は生存者にも当たるので、落とす場所に気をつけます。

4. ミッションの選び方

毎日、基地を出る前に3つの候補からミッションを1つ選びます。どの候補にもサイズ(地図の広さ)、宝(見つかる物の多さとレア度)、危険(ゾンビと脅威の多さ)が黒丸の数で表示されます。同じ「探索」でも黒丸の数は違うので、種類だけでなく数も見て選びます。何が見つかりそうかのヒントが付いている候補もあります。

ミッションを選ぶ画面。倉庫、スーパーマーケット、救助の3枚が並ぶ
サイズ・宝・危険を見て1枚選ぶ

ミッションの種類によって地図に建つ大きな建物が変わり、そこで手に入る物も決まります。足りない物を確かめてから種類を選びます。

ミッション主に手に入る物向いている場面
探索決まった建物はなく、家や車から少しずつ特に困っていない日
スーパーマーケット店にまとめて置かれた食料食料が足りないとき
ホームセンター店にまとめて置かれたツールルームやカスタム武器を進めたいとき
病院特殊能力とスクラップ特殊能力のスロットが空いているとき
倉庫アイテムと多めのスクラップアイテムとスクラップを両方集めたいとき
消防署たくさんの車車の中の物を集めたいとき
空中投下物資を探す空から落ちた物資の箱宝と危険の黒丸を見て決める
救助仲間になる生存者仲間を増やしたいとき
墓場倒れた仲間仲間を失ったあと
バーガー地図ピースクリアへ進むとき

スーパーマーケットとホームセンターは、宝の黒丸が多いほど店の中身も増えます。黒丸が1つのホームセンターでは見つかるツールが少ないので、ツールを集める日は黒丸の数も見て選びます。候補に出る時期も種類によって違い、ホームセンターとバーガーは数日たってから、消防署はさらにあとになってから出てきます。

候補に付くヒント

候補のカードには、その日の地図で起きることのヒントが付いている場合があります。同じくらいの候補で迷ったときは、ヒントで決めます。

ヒント起きること
宝物ゾンビ物を持って走り回るゾンビが出る。倒すとヒントに出ている物が手に入る
巨大ゾンビ体の大きいボスが出る
きれいな視界地図に霧がなく、最初から全体が見える
リンゴの木果樹園があり、木を調べると食料が手に入る
自動販売機自動販売機が並ぶ通りがある
古いバス、ドローン、フォークリフト物資の箱が置いてある
ネズミの侵入ネズミが大量に出る

基地で過ごす候補

たまに、街へ出ずに基地で1日を過ごす候補も出ます。戦わずに結果が手に入る候補で、同じ系統に3つの段階があり、名前で強さが分かります。

系統(弱い順)結果
ピクニック、お昼休み、ディナーパーティー食料が5個、10個、15個手に入る
手作りツール、古い道具箱、捨てられた電源ツールツールが5個、10個、15個手に入る
初心者用トレーニング、グループトレーニング、スペシャルトレーニング全員のレベルが1、2、3上がる
休む、リラックス、ダラダラする全員の体力が戻り、最大体力も増える
修理、改良、改築武器を全部直す、装備中の武器を改良する、基地のアイテムを全部アップグレードする
掃除、ゴミの分別、ゴミ漁り特殊能力、アイテム、その両方が見つかる
鋳掛け、クラフト、鍛冶珍しい武器2つ、レア武器、レジェンダリー武器を作る
迷い人を探す、生存者を探す、ヒーローを探す仲間になる生存者が見つかる
何もしない、かなり何もしない、とことん何もしない物は増えないが、スコアが250、500、750入る

足りない物と合っていれば、街のミッションより確実です。何もしないのスコアはそのまま特性の経験値になるので、物が足りている日に選ぶと特性を育てられます。

5. 生存者とレベル

最初の生存者は2人で、ミッション中に家から救助すると増えていきます。生存者にはそれぞれスキルがあり、レベルが上がるほどスキルも強くなります。

レベルはゾンビと戦うと上がり、基地で食料を使って上げることもできます。ただし、その食料は夜に配る分と同じものなので、余裕があるときだけ使います。おすすめのスキルは生存者のスキル一覧とおすすめにまとめています。

仲間を失っても、ミッションの候補に墓場が出れば1人を取り戻せます。墓を全部調べると、倒れた生存者のうち1人がチームに戻ってきます。

6. 武器・アイテム・特殊能力

武器は生存者ごとに持たせます。拾った武器は壊れていることが多く、スクラップで修理するまで装備できません。全部を直す余裕はないので、使わない武器は売ってスクラップに換えます。

標的にマウスを合わせた画面。効果とアップグレードの値段が出る
マウスを合わせると効果と値段が分かる

アイテムは基地のスロットに入れている間、チーム全員に効果があります。特殊能力は装備すると1日に1回使える強力な技で、ダメージが2倍になるバーサーカーや全員を治す全体回復があります。アイテムも特殊能力も、スクラップで1回だけアップグレードできます。

アイテムを入れるスロットもスクラップで増やせますが、増やすほど値段が上がります。

スクラップとは別に、ツールという素材もあります。ツールを初めて拾って基地へ帰ると左下に仕事台のボタンが出て、ツールを使ってカスタム武器を解放したり、基地にルームを作ったりできるようになります。集めた武器の見方は武器とルームのまとめ、全部の効果は図鑑で引けます。

7. 脅威レベル

脅威レベルは今のゾンビの強さを表す数字で、画面の上に出ています。数字が上がるとゾンビの体力が増え、新しい種類のゾンビも出てきます。5日ごとにまとめて上がるほか、夜の街に残っている間は短い時間で上がり続けます。実際に夜まで残ると数十秒で8まで上がりましたが、基地へ帰った翌日には元の数字に戻っていました。

夜の街で戦う生存者。画面の上の脅威レベルは8
夜に残ると脅威レベルがどんどん上がる

日数をかけるほど物は集まりますが、そのぶん脅威レベルも上がっていきます。物集めのために日を重ねすぎず、チームが育ったら最終ミッションへ向かう判断も必要です。

脅威レベルが上がるにつれて、特別なゾンビも決まった順番で1種類ずつ加わります。順番と対処はすぐ全滅するときのコツにまとめています。

8. クリアの条件

こうして準備を進めながら目指すのが、バーガー工場です。バーガーのミッションでバーガーショップを壊すと地図ピースが手に入り、4つそろうと最終ミッションを選べるようになります。最終ミッションでバーガー工場を止めればクリアです。もう1つの道として、基地にロケット工場を作り、ロケットで脱出するクリアもあります。

壊れたバーガーショップと、集まってくるゾンビの群れ
バーガーショップを壊すと敵が押し寄せる
クリアまでの2つの道。バーガー工場の道とロケットの道
どちらかでクリアできる

工場の中で何をするかは、バーガー工場とロケットの攻略に書いています。

9. コツ1〜5

コツ1: 最初の特性は「戦術」

特性には研究・探索・戦術の3つがあり、最初からどれでも選べます。戦術は遠距離ダメージが上がる標的と、ダメージが2倍になるバーサーカーを持って始まるので、ゾンビを倒すことに慣れていない序盤に向いています。

コツ2: 食料が2日分を切ったらスーパーマーケットへ

食料が切れると生存者を失い、戦力が一気に落ちます。右上のリンゴの数字を生存者の人数と比べて、足りなくなる前に集めに行きます。

コツ3: 武器の修理は強い物から

スクラップは修理にもアップグレードにも使います。全部を直そうとせず、レア度の高い武器から直して、残りは売ってスクラップに換えます。

コツ4: タイマーが残っているうちにエンジンをかける

全部の家を回ろうとすると、帰る途中で夜になります。その日にほしい物が集まったら、早めにバスへ戻ります。夜の街に残るのは、チームに余裕があるときだけにします。

コツ5: 空爆は道をふさがれたときにも使う

空爆はゾンビの群れだけでなく、木や車用バリケードも壊します。囲まれそうなときは、進みたい方向へ落として道を作ります。

すぐ全滅してしまうときの見直し方は、全滅しないコツにまとめています。

10. 基本情報

項目内容
タイトルDeadly Days(デッドリーデイズ)
開発・販売Pixelsplit
発売日2019年9月19日
価格1,220円(Steam。2026年11月7日時点はセール中で97円)
対応言語日本語を含む12言語
遊び方1人用
ストアSteam(Deadly Days)

続編の遊び方はDeadly Days: Roadtrip 攻略まとめに、2作の違いは前作とRoadtripの違いにまとめています。

11. まとめ

  • 昼に探索し、夜になる前にバスで帰る
  • 夜の終わりに、生存者1人につき食料を1個配る
  • 空爆と回復は自分で使う。空爆は生存者にも当たる
  • プレイのスコアが特性の経験値になり、次のプレイで使える物が増える
  • 地図ピースを4つ集めてバーガー工場を止めるか、ロケットで脱出するとクリア

誰かの何かの役に立ちますように。

2026年11月7日時点、Steam版の内容です。

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