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Incremental Traffic アップデート1.1〜1.10まとめ|トラックの車線変更、信号のセンサー、道路の閉鎖と撤去

Incremental Trafficでは、交差点の手前でトラックが止まったまま動かないことがあります。信号が誰もいない方向にも青を出したり、買った道路が役に立たなかったりもします。

11月2日の発売から11月10日までに、アップデートが10回配信されました。トラックの動きはほぼ毎回直り、信号の画面は作り直され、道路を閉鎖したり、買った道路を撤去したりできるようになっています。この記事では、1.1〜1.10で変わった内容を話題ごとにまとめ、今遊んでいる町にも効果があるかどうかを書きます。

2車線にしたラウンドアバウトのまわりをトラックが走っている。左上にラウンドアバウトのパネルが出ている

1. 配信された10本と主な変更

版配信日(日本時間)主な変更
1.111月3日一覧の目標のグラフ、交差点の先が空くまで入らない、目標の数字のぶれ
1.211月4日配信者モード、ルートが通れなくなったときの警告、広い門の荷積み場の選び方
1.311月5日起動直後に落ちる不具合、不具合の報告、合流と工場への進入と発車
1.411月5日駅・貨物駅・港の時刻表、1車線ずつの対象が広がった、道路の提案の選び方
1.511月6日2車線のラウンドアバウト、26言語、最初の手順の案内、高い目標の設定
1.611月6日走っているトラックをセーブ、車種の入れ替えがその場で替わる、車線変更の決まり
1.711月7日交差点の車線の帯、フィードバックを送る、Boomtownで止まらない
1.811月8日左側通行、新しい信号のパネル、セーフモード、町の生成が速くなった
1.911月9日道路の閉鎖、特急便の追い越し、信号のセンサーが別売りに、目標の数字のならし方
1.1011月10日車線変更で止まらない、全赤の時間、買った道路の撤去、駅と港の在庫

内容はSteamの公式のお知らせをもとにまとめました。1.9からは、Optionsの表示の欄で「ゲームのバージョンを表示」を入れると、画面の右上に今の版が出ます。前の版に戻したいときは、Steamのゲームのプロパティにあるベータの欄から選べます。

今遊んでいる町に関係が大きいのは、次の4つです。

  • 1.9で信号の動き方が変わった。ただし、1.9より前のセーブにある信号はセンサーが付いたまま残る
  • 1.10の駅と港の在庫の上限は、1.10以降に始めた町だけに入る。前からの町は上限なしのまま
  • 町の道路の作り方の修正は、新しく始める町と町コードから作る町だけに効果がある
  • 1.4で道路の提案の作り方が変わり、1.3で始めた町の一部では提案が入れ替わった。読み込むとゲームが知らせる
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2. トラックの動き

トラックの動きは、10回のアップデートのほとんどで直っています。渋滞の起き方そのものが変わったので、前の版で試してうまくいかなかった配置も、今の版では結果が違うことがあります。

1.1・1.7: 交差点の先が空いていないと入らない

1.1から、トラックは交差点の先に入る場所があるときだけ交差点に入るようになりました。標識、信号、何もない交差点のどれでも同じです。左折するトラックは、対向車線の中ではなく停止線で待ちます。1.7では、交差点の先の車列が減速しているときも入らないようになりました。交差点の中で止まって、横から来るトラックをふさぐことが減っています。

1.3・1.6: 合流と、工場への進入と、荷積み場からの発車

1.3で3つの動きが変わりました。車線が終わる場所では、2つの車線から1台ずつ交互に合流します。道路がすでに満杯の工場へは、トラックが曲がって入らなくなりました(多くの場合)。荷を積んだトラックは、荷積み場からすぐに出発します。前の版では、行き先の工場が混んでいると荷積み場で最大2分待つことがありました。

1.6では、前のトラックのすぐ後ろについて敷地から出るようになり、混んだ敷地が早く空きます。

1.5・1.6・1.10: 車線変更

1.5で、トラックは入る場所がある所でだけ車線変更を予定するようになり、ルートから外れなくなりました。1.6では、運転台が交差点や門を出たらすぐ車線を移り始めます。それまでは、1回の車線変更が終わるまで次の車線変更ができず、短い道路で違う車線に止まる原因になっていました。

1.10では、車線を変えたいトラックが、隣のトラックの真後ろで止まって隙間を待たなくなりました。長い道路なら速さを保ったまま前へ入り、入れないときも少し下がるだけです。交差点を出た直後にトラックが止まり、後ろの交差点をふさぐ場面が減っています。

1.9: 特急便が追い越す

特急便は、自分の進む向きに2車線以上ある長い道路で、遅いトラックを追い越すようになりました。追い越しが道路の終わりまでに収まるときだけ追い越すので、交差点の手前で割り込むことはありません。対向車線を使った追い越しはしません。

1.6・1.9: セーブと、荷積み場の止まり方

1.6から、道路を走っているトラックはその場所のままセーブされ、読み込んだあとも続きから走ります。前の版では、読み込むと全部のトラックが敷地から出直していました。1.9では、トラックは荷積み場にまっすぐ止まるようになりました。

3. 車種

1.4から車種の名前が日本語になりました。今の名前は、運搬車、連結車、低床車、特急便、ダンプです。1.7では、車種のカードの説明も日本語になっています。

ルートの行で車種を選ぶ画面。運搬車、連結車、低床車、特急便、ダンプのカードに最高速度と機敏さと維持費が出ている

1.6から、ルートの車種を替えると、走っているトラックがその場で新しい車種に替わります。前の版では一度すべて売って買い直していました。1.7からは、ルートからトラックを1台売ると、一番荷の少ないトラックが売られます。運んでいる途中の荷が捨てられることが減りました。

4. 信号

信号は1.8でパネルが作り直され、1.9と1.10で動き方と設定が増えました。

1.8: プランを選んで、フェーズをカードで見る

信号のパネルでは、先にプランを選びます。プランは「向かい合う道路を同時に」「1本ずつ」「左折矢印」の3つです。フェーズは1枚ずつ絵のカードで出て、一巡がバーで見えます。バーは動かしたり、1つのフェーズで止めたりできます。地図の上の信号をクリックすると、そのフェーズで青にするかどうかを切り替えられます。

信号のパネル。上にプランの3つのボタン、その下にフェーズ・タイミング・センサーのタブ、フェーズAとBのカードと青の時間が出ている

1.9: センサーは別売りになった

1.8までの信号は、実は設定した時間どおりではなく、トラックを見て青を出していました。ほかの方向からトラックが来なければ、青がずっと続きます。1.9から、センサーは交差点ごとに買う物になりました。値段は$10,000で、外すと半額が戻ります。

センサーが無い信号は、すべてのフェーズを順番に、設定した青の時間いっぱい出します。誰もいない方向にも青を出します。センサーを付けると、待つトラックがいないフェーズを飛ばし、トラックが続けて来る間は青を延ばします。1.9より前のセーブにある信号は、センサーが付いたまま残ります。

信号のパネルのセンサーのタブ。センサーを設置($10,000)のボタンが出ている

パネルは、フェーズ、タイミング、センサーの3つのタブに分かれました。タイミングのタブでは、黄信号の時間を0〜1.5秒で決められます。

1.10: 全赤の時間と、続けて青になる方向

1.10で、黄信号のあとの全赤の時間も、タイミングのタブで0〜1.5秒の間で決められるようになりました。このフェーズと次のフェーズの両方で青の方向は、黄信号と全赤を挟まず、青のまま続きます。

フェーズの表示は、矢印の無い方向をまとめて丸い青で示すようになりました。丸い青の横の左折の矢印をクリックすると、譲る、止める、守られた左折の3つが切り替わります。表示が変わっただけで、セーブした信号の動きは変わりません。

5. 車線とラウンドアバウト

1.5・1.9: 2車線のラウンドアバウト

1.5から、ラウンドアバウトのパネルの「2車線にする」で、環道とつながる道路を2車線にできます。1.9からは、ボタンに値段が出て、2車線になる道路が地図の上で光ります。値段の多くは、つながる道路の出口側の2車線目です。

1.4・1.7: 1車線ずつから、交差点の車線の帯へ

1.4で、「1車線ずつ」が、直進と片方の曲がる車が入ってくる交差点でも使えるようになりました。1.7では、車線ツールで交差点をクリックすると、交差点を抜ける道筋が色の帯で出るようになりました。帯を選び、両端の点で、どの車線から入ってどの車線へ出るかを決めます。帯は、車線ごとの矢印と「1車線ずつ」の代わりです。1.6までに設定した車線はそのまま残ります。

車線ツールで交差点をクリックしたところ。交差点を抜ける道筋が色の帯で出ている

1.9からは、ラウンドアバウトでも車線ツールが使えます。環道のどの車線がその出口で出て、どの車線が回り続けるかを選べます。1.10では、車線を増やす・車線を減らすが、橋や踏切をまとめて対象にするようになりました。

6. 道路

1.9: 道路を閉鎖できる

道路ツールで、2つの交差点の間の道路をクリックすると、その道路を閉鎖できます。閉鎖した道路は小さな緑の歩道になり、両端の交差点はふつうの道路になります。そこにあった信号はお金が戻ります。トラックは閉鎖した道路を避けてルートを組み直します。

閉鎖には、同じ長さの新しい道路の1.5倍のお金がかかります。値段は道路にカーソルを合わせると出ます。閉鎖した道路には印が付き、印をクリックすると元に戻せます。戻すのは無料ですが、閉鎖に払ったお金は戻りません。行き止まり、門の前の道路、買った道路、橋、踏切、ラウンドアバウトにつながる道路、建物どうしをつなぐのに必要な道路は閉鎖できません。

1.10: 買った道路を撤去できる

道路ツールで買った道路をクリックし、「道路を撤去」を選ぶと、その道路を撤去できます。上のトラックがいなくなると道路がなくなり、道路のために消えた家が戻ります。撤去は無料ですが、返金はありません。道路を1本買うごとにほかの提案が高くなるので、撤去するとほかの提案が1段階安く戻ります。ほかの買った道路や出口道路、ラウンドアバウト、建物がその道路に頼っているときは撤去できません。

1.4: 道路の提案の選び方

1.4から、環状の道路、迂回路、高架道路の提案は、今の交通のうちどれだけがその道路を使うかで選ばれるようになりました。使われない提案が減っています。高架道路は交差点から次の交差点までかかります。1.7からは、高架道路の「送る」は、高架道路が飛ばす区間を通るルートだけを送ります。帰りのルートまで遠回りさせることはなくなりました。

道路ツールで迂回路の提案を開いたところ。右のパネルに、この道路を使えるルートと「送る」のボタンが並んでいる

7. 目標

1.1・1.9: 目標の数字のならし方

目標の数字は、ここ数分に届いた量から出ています。1.1で、トラック1台が着くたびに数字が跳ねることがなくなりました。1.9からは、数字をならす時間が、その市場へ届けるトラックの往復の長さ(2〜6分)に合わせて変わります。往復の長いルートで、トラックが着いた直後だけ目標を超え、次のトラックまでの間に下回ることが減りました。その代わり、初めて目標に届くまでの時間は長くなっています。

1.5では、数字が3.0に切り上がって表示されるのに、目標を満たしたと数えられない不具合が直りました。キープの仕組みと目標が足りないときの見方は、目標のキープとBoomtownの記事にまとめています。

Incremental Traffic 目標のキープとBoomtown|60秒が続かないときの見方と道路ツールの使い方

1.1・1.8・1.9: 目標まわりの画面

1.1で、一覧に目標のタブが入り、それぞれの目標の数字と目標の線がグラフで見えるようになりました。1.8からは、目標をクリックすると、その品物を作る建物へ移動します。カーソルを合わせると、地図の上で全部の建物に印が付きます。1.9からは、キープに成功すると看板のカードに「GROW」が出て、Boomtownのパネルの見出しに今のレベルと次のレベルが出ます。

8. 工場・駅・港

1.3: 工場のアップグレードは地域2から

1.3から、工場のアップグレードは2つ目の地域と一緒に解放されるようになりました。前の版では最初から買えたので、最初のお金をアップグレードに使ってトラックを買えなくなることがありました。

1.4・1.10: 時刻表と在庫

1.4で、駅、貨物駅、港に時刻表のアップグレードが入りました。列車や船が2本になり、レベルを上げるほど、前の便が出てから次の便が来るまでが短くなります。

1.10で、駅は列車2本分、港は船約1.6隻分の品物しか置けなくなりました。列車の長さと船の大きさのアップグレードで増えます。置き場が満杯になると、トラックは少し待ってから荷を捨てます。これは1.10以降に始めた町だけで、前から遊んでいる町は上限なしのままです。

港のパネル。次の船の積み荷と在庫のバー、荷積み場・船・時刻表のアップグレードが出ている

1.10では、細かい町で岸壁が短すぎて船が一度も来なかった港にも、船が来るようになりました。これは前からの町にも効果があります。工場の速度の欄には、部品ではなく、1分あたりに作る製品の数が出るようになりました。

9. 設定と画面

  • 1.2: 音声の設定に「配信者モード」。配信や録画のために音楽を止める
  • 1.3: ニューゲームの画面が前の設定を覚え、既定に戻すボタンが付いた
  • 1.5: 対応言語が26になった。マウスカーソルを大きくできる。ルートは目のアイコンで隠せる
  • 1.5: ニューゲームで、目標を4/分や5/分から始める実験的な設定。渋滞の難しさが早く来る
  • 1.7: 操作の設定で、使う機器(自動、マウスとキーボード、コントローラー)を選べる
  • 1.8: Optionsのゲームの欄に「左側通行」。セーブからでも切り替えられるが、町は左右反転して表示される
  • 1.9: Optionsの表示の欄に「色覚に配慮した配色」。QとE、+と-でもズームできる
  • 1.9: 終了するとき、メインメニューに戻るとき、窓を閉じるときにセーブする。オートセーブが切ならセーブするか聞かれる
  • 1.10: 地図のオーバーレイの色がやわらかい灰色になり、ダークの画面ではオーバーレイも暗くなった。フィルムグレインを切れる
  • 1.10: ロードの一覧に、ゲーム内の日付ではなく遊んだ時間が出る。新しいセーブには町の名前が付く

10. 起動しないとき、落ちるとき

1.3で、起動した直後に何も出ずに終わる不具合が直りました。Windowsの読み上げ機能の一部が欠けたPCで起きていました。

1.8から、ゲームの部品の1つ(simcore)をWindowsやウイルス対策ソフトが止めたときは、ゲームがそれを知らせて、許可のしかたを案内します。起動中に落ちたときは、次の起動がセーフモード(簡単なグラフィック)になります。セーフモードはタイトル画面か、OptionsのPerformanceの欄で解除できます。1.10では、Steamが起動に失敗したとき、タイトル画面にそのことと直し方が出ます。

1.9と1.10では、UIの大きさを変えたときや、大きな町でグラフィックのメモリが足りないときに落ちる不具合が直りました。大きな町の読み込みも、1.8と1.10で速くなっています。

不具合を開発元に送るときは、F10か、ポーズメニューの「フィードバックを送る」を使います。セーブと画面と直前2分の交通が一緒に送られ、1.10からは画面に丸や矢印や文字を書き込めます。

11. 新しく始める町だけに効果がある修正

町の道路の作り方の修正は、新しく始める町と、町コードから作る町だけに入ります。前から遊んでいる町は、道路も不具合もそのまま残ります。主なものは次のとおりです。

  • 1.4: 必要な工場が入りきらない町を作れた設定を直した。町コードを貼ると川のボタンが2つとも光ったままになる不具合も直った
  • 1.5・1.6: 港が水から離れない。敷地が重ならない。線路の上に道路や木を置かない。どの工場にも敷地がある
  • 1.8: 同じ種類の工場の番号が飛ばない(2より先に3ができない)。橋の提案が少し増えた
  • 1.9・1.10: 農場と森の畑と木が水の自分の側にできる。高架道路は線路の上を越える。長い道路が川を渡る町でも港が陸の中にできない

1.5より前は、アップデートのたびに町が最初の状態に戻ることがありました。1.5で、1.4の町は遊んだとおりに読み込まれるようになっています。1.10では、小さなアップデートのあとに町を作り直さずに読み込みます。

12. 開発元がこれから取り組むこと

1.10のお知らせでは、次のことに取り組むと書かれています。

  • 寄せられた不具合の報告を直し続ける
  • 小さな直しを重ねるのではなく、交通の仕組みをまとめて見直すことを試す
  • 性能の低いPCでも動くように直す

1.8のお知らせでは、プレイヤーが作らない車の交通と、道路を自由に置く機能は入れない、と書かれています。

13. 関連記事

Incremental Traffic 攻略まとめ|ルートの引き方・目標のキープ・渋滞を減らすコツ

Incremental Traffic 渋滞の減らし方|譲れ・ラウンドアバウト・信号・車線・一方通行の使い方と比較

まとめ

  • アップデートは11月3日から10日までに10本。今の版は1.10
  • 1.9から信号のセンサーは$10,000の別売り。センサーが無い信号は誰もいなくても設定どおりに青を出す
  • 道路は閉鎖(1.9)と、買った道路の撤去(1.10)ができる。どちらもお金は戻らない
  • 車線変更で止まるトラックは1.10で減った。特急便は1.9から追い越す
  • 駅と港の在庫の上限は、1.10以降に始めた町だけ

誰かの何かの役に立ちますように。

2026年11月11日時点、Update 1.10の内容です。

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