Slay the Spire 2 エンシェントの選び方|3つのレリックをどう選ぶか
エンシェントの3択で、どれを選べばよいか分からない。説明を読むとどれも強そうに見えます。
エンシェントは層の入り口で会う存在です。会うと減ったHPが回復し、強いレリックを1つもらえます。ここでの選択で、その挑戦の方針が決まります。

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最初に覚えるルール
ルール1: 毎ターン使えるエナジーを大切にする
カードを出す回数はエナジーで決まります。ターン開始時にエナジーが増えるレリックは、どのデッキにも役に立ちます。迷ったときの基準にします。
ルール2: 代償はデッキに合わせて読む
強いレリックには代償が付いています。めまいが増える、ゴールドが手に入らなくなるなどの代償です。デッキの状態によって、痛い代償と痛くない代償があります。
ルール3: 層が進むほど今のデッキを活かす
第1層のネオーでは、まだデッキが決まっていません。第3層では残りの戦いが少ないので、取得してすぐ効果が出るものが強くなります。
層ごとのエンシェント

第1層はネオーです。第2層と第3層は3体のどれかに会います。オロバスとダーヴは、年代記で解放すると会えるようになります。
勝つためのコツ
コツ1: ネオーでは序盤を楽にするものを取る
ネオーの選択肢は3つで、3番目には代償が付くことが多いです。巻物箱と鉛の文鎮は、カードをすぐ増やせるので序盤の戦いが楽になります。
危険な大鋏は、HPを16失ってカードを2枚消せます。ストライクを消せるので、HPの多いアイアンクラッドと相性がよいです。轟音のほら貝は、エリートとの戦闘の開始時にカードとエナジーが増えるので、エリートへ積極的に挑めます。
コツ2: 第2層はオロバスとパエルの選択肢を見比べる
オロバスの古代の牙は、最初のカード1枚をエンシェント版に変えます。オロバスの指先は、最初のレリックをエンシェント版に置き換えます。プリズムジェムはエナジーが増えますが、報酬に他の色のカードも混ざります。
パエルは、体の一部の名前を持つレリックを渡します。パエルの血はターン開始時に1枚多く引けます。パエルの涙は、エナジーを残してターンを終えると次のターンに2増えます。パエルの肉は3ターン目以降のエナジーが増えるので、長い戦闘で役に立ちます。
コツ3: テスカタラでは軽いデッキを作る
アツアツの愛情は、カードを4枚消せます。その代わり、山札をシャッフルするたびにすすが加わります。おいしいクッキーはカードを4枚アップグレードするので、代償なしでデッキが強くなります。
激熱ココアは、戦闘の開始時にエナジーを4得ます。1ターン目に強いパワーを出すデッキで役に立ちます。
コツ4: 第3層はデッキの弱点を埋める
ノヌペイペの祝福の枝角はエナジーが増えて、戦闘開始時にめまいが3枚混ざります。巨大なフルーツは最大HPが31増えます。守りが足りないときの選択肢になります。
タンクスの釵はターン開始時に7ブロックを得ます。手投げ斧は各戦闘で最初のカードをもう1回出せるので、ボス戦の始めに強いパワーや攻撃を重ねられます。クロスボウは毎ターン無料のアタックが1枚手に入ります。
ヴァクーの血染めのバラはエナジーが増えますが、デッキに呪いの心酔が加わります。囁きのイヤリングもエナジーが増えますが、最初のターンをヴァクーが代わりに遊びます。
コツ5: ダーヴの選択肢は代償を確かめる
ダーヴは、ほかのエンシェント全員に会うと解放されます。ブラックスターはエリートから出るレリックが増えます。賢者の石はエナジーが増えますが、敵も筋力が1上がります。
エクトプラズムはゴールドが手に入らなくなり、ししおどしはポーションが手に入らなくなります。ベルベットチョーカーは1ターンに出せるカードが6枚までになります。今のデッキの戦い方に影響しない代償を選びます。
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2026年11月6日時点、Steam版 v0.107.1 の内容です。11月12日の更新では、エンシェントのレリックが多く変わる予定です。更新のあとに見直します。