Slay the Spire 2 エリートの倒し方|負けやすい相手と対策
地図のエリートに入ると、そこで挑戦が終わってしまう。私は115回挑戦しました。負けた相手で多かったのはテラーウツボと古の偶像とエントマンサーです。
エリートは敵ごとに決まった能力を持っています。能力を知っていれば、同じデッキでも戦い方を変えられます。

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最初に覚えるルール
ルール1: エリートは倒すとレリックが手に入る
通常の敵より強い代わりに、レリックを落とします。第1層のうちに倒すほど、レリックの効果を長く使えます。HPに余裕があるときは避けずに挑みます。
ルール2: 能力の印を押さえて読む
敵のHPの下に並ぶ印が能力です。カーソルを合わせると説明が読めます。初めて戦う相手は、1ターン目に能力を読んでから攻撃先を決めます。
ルール3: HPの少ないうちは入らない
エリートは一度の戦闘で大きくHPが減ります。HPが半分を下回っているときは、休憩所のあとに回すか別の道を選びます。
第1層のエリート(繁茂の地)
| エリート | HP | 注意すること | 対策 |
|---|---|---|---|
| 古の偶像 | 127 | はじめは眠っている。目覚めると筋力が10上がる | 眠っている間に大きく削る |
| ビャードニス | 81前後 | 毎ターン筋力が1ずつ上がる | 長引かせず早く倒す |
| 寄生キャエル | 61前後 | 状態異常カードを足す。倒すと敵を呼ぶ | 倒したあとの戦いに備える |
古の偶像は、スロウという能力を持っています。そのターンにカードを出すたびに、アタックのダメージが10%ずつ増えます。軽いカードを先に出して、最後に重いアタックを当てます。
ビャードニスは急降下の次につつくが来ます。筋力が上がるので、後半ほど連続攻撃のダメージが増えます。
寄生キャエルは、倒すと別の敵が現れます。HPが少ないまま倒すと、そのまま負けることがあります。
第1層のエリート(地下水路)
| エリート | HP | 注意すること | 対策 |
|---|---|---|---|
| 幻影蟲 | 26〜31が4体 | 毎ターン最初の攻撃で1ブロックを得る | 全体攻撃で数を減らす |
| 蠢く群生体 | 75 | 1ターンに失うHPは20まで | 毎ターン20ずつ削る |
| テラーウツボ | 140 | HPが半分になると一度スタンする | スタンのあとに備える |
テラーウツボは、スタンのあとの恐怖で弱体を99付けてきます。そのあとは受けるダメージが50%増えたままです。HPを半分まで削るタイミングは、次のターンに倒し切れるかを見て決めます。
蠢く群生体は、20を超えるダメージが無駄になります。大きな1枚より、毎ターン20届くデッキのほうが有利です。
第2層のエリート(魔窟)
| エリート | HP | 注意すること | 対策 |
|---|---|---|---|
| 万足ムカデ | 節が3つ | 他の節が残っていると2ターン後にHP25で復活する | 全体攻撃で同時に倒す |
| エントマンサー | 145 | 攻撃するたびに山札へめまいが入る | 少ない枚数で大きなダメージを出す |
| 寄生されたプリズム | 161 | スキルを出すと汚染を受け、次のアタックのダメージが増える | アタックを中心に戦う |
エントマンサーは、攻撃された回数だけ山札が汚れます。ナイフのように回数で戦うデッキほど苦しくなります。この相手だけは、回数の少ない大きな攻撃を選びます。
寄生されたプリズムは、ジャブ15ダメージから順に技を繰り返します。脈動のターンは自分を守りながら強くなるので、このターンの前に攻撃を集めます。
第3層のエリート(栄光の路)
第3層のエリートは、はじめて見る楽しみを残したい人のために折りたたみました。
第3層のエリートを見る(ネタバレ)
騎士のギャングは3体です。フレイルナイトはHP101、スペクトルナイトはHP93、マギナイトはHP82です。スペクトルナイトが生きている間は、すべてのカードにエセリアルが付きます。ターンの終わりに手札に残したカードは廃棄されるので、スペクトルナイトを最初に倒します。マギナイトのマジックボムは35ダメージと大きいので、防御のターンの次に守ります。
メカナイト(HP300)は、アーティファクトを3つ持ちます。ワインドアップで筋力が5上がり、次のヘビークリーブは35ダメージを超えます。このターンにブロックを集めます。
ソウルネクサス(HP234)は、ソウルバーンの29ダメージや生命吸収の弱体と脱力を繰り返します。ダメージの大きいターンに備えて、ブロックのカードを残します。
勝つためのコツ
コツ1: エリートの前に強いカードを1枚でも増やす
第1層の最初の数部屋でエリートに入ると、デッキがまだ弱いままです。はじめの数回は通常の敵と戦い、カードを増やしてから挑みます。
コツ2: ポーションはエリートで使う
エリートで負けると挑戦は終わりです。残したまま負けるのがいちばんもったいないです。危ないと思ったら飲みます。
コツ3: 能力に合わせてデッキの弱点を補う
全体攻撃がないなら幻影蟲と万足ムカデが苦手です。単発の大きな攻撃がないならエントマンサーが苦手です。報酬で足りない部分を埋めると、当たる相手による差が減ります。
コツ4: 休憩所の直前に入る
エリートの次の部屋に休憩所がある道を選ぶと、減ったHPをすぐに戻せます。地図を見て、エリートと休憩所が続く道を探します。
コツ5: 同じ相手に負けたら記録する
負けた相手には、デッキの弱いところが出ています。次の挑戦では、その相手に勝つためのカードを意識して選びます。
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2026年11月6日時点、Steam版 v0.107.1 の内容です。HPと数字はアセンションなしの値です。11月12日に大きな更新が予定されているので、更新のあとに見直します。