Slay the Spire 2 ボスの倒し方|全12体の行動と対策
エリートまでは勝てるのに、ボスで負けてしまう。私もアイアンクラッドで何度も同じボスに負けました。
ボスの行動には決まった順番があります。順番を知っていれば、守るターンと攻めるターンを先に決められます。

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最初に覚えるルール
ルール1: ボスの技は順番に回る
多くのボスは、決まった順番で技を繰り返します。一度見れば、次のターンに何が来るかが分かります。次の大技のターンから逆に考えて、カードを使います。
ルール2: 弱い技のターンに攻める
攻撃が弱いターンや、強化だけのターンは、ブロックを減らして攻めます。大技のターンは手札をブロックに回します。全部のターンを同じように守ると、手が足りなくなります。
ルール3: 複数のボスは倒す順番を決める
血族とカイザークラブ、クイーンは複数で出てきます。倒す順番によって、戦いの難しさが大きく変わります。特徴を読んでから最初の攻撃先を決めます。
第1層のボス(繁茂の地)

儀式の獣(HP252)
突進のたびに筋力が増えていくので、はじめは削りを急ぎます。HPが初めて150以下になると、儀式の獣はスタンして動けません。
そのあと、カードを1枚しか出せない耳鳴りを付けてきます。このターンに出す1枚は、ブロックが多いカードか、ダメージの大きいカードにします。
血族(司祭HP190、信者HP58前後が2体)
信者はミニオンです。司祭を倒すと、信者も逃げていなくなります。信者を相手にせず、司祭へ攻撃を集めます。
全体攻撃があれば、信者の連続攻撃を止めながら司祭も削れます。司祭の暗黒の儀式のターンは攻撃が来ないので、攻めるターンにします。
ヴァントム(HP173)
最初にスリップを持っています。スリップがある間は、攻撃を受けても失うHPが1になります。ナイフや連続攻撃のように、小さな攻撃を先に当ててスリップを減らします。
切断は26ダメージに加えて、状態異常カードを追加します。インクの槍の次に来るので、このターンに合わせてブロックを準備します。そのあとの構えのターンは攻撃が来ないので、攻めます。
第1層のボス(地下水路)
ラガヴーリン・メイトリアーク(HP222)
はじめの数ターンは眠っていて、攻撃してきません。パワーを出してデッキの準備を進めるターンにします。
起きたあとは19ダメージの切り裂きや、連続攻撃を繰り返します。魂吸収を受けると筋力と敏捷が2ずつ下がります。長引くほど不利になるので、倒し切る手段を先に用意します。
ソウルフィッシュ(HP211)
誘いと凝視で状態異常カードを増やしてきます。カードを多く引けるデッキや、廃棄できるカードがあると楽になります。
幽体化のあとは霊体になり、受けるダメージが1になります。この間に攻撃しても無駄になるので、ブロックとパワーに使います。
滝の巨人(HP240)
倒しても終わりではありません。倒した次のターンの終わりに、大爆発でダメージを受けます。爆発の大きさは、蒸気噴出の値で確かめられます。
残りHPが少ないときは、倒す前に次のターンの守りを考えます。次のターンのブロックが足りないときは、先に守りを整えてから倒します。
第2層のボス(魔窟)
カイザークラブ(クラッシャーHP209、ロケットHP199)
左右に分かれていて、背後からの攻撃はダメージが50%増えます。カードやポーションの攻撃先を選ぶと、そちらを向きます。どちらを向くかも考えて攻撃先を選びます。
片方を倒すと、もう片方は筋力5と99ブロックを得ます。片方だけを先に削らず、なるべく同じ頃に倒せるように攻撃を分けます。ロケットのレーザーは31ダメージと大きいので、チャージアップの次のターンは守ります。
知識の悪魔(HP379)
HPが多く、熟考でHPを回復しながら筋力を上げてきます。長引くと不利になるので、ダメージの大きいデッキで短く終わらせます。知識の呪いで受ける効果は、戦い方に合うものを選びます。
貪りの獣(HP321)
大地の溶解で状態異常カードを追加し、強化してきます。突進噛みつきは28ダメージと大きな単発の攻撃です。よだれのターンは攻撃が来ないので、攻めに使います。
第3層のボス(栄光の路)
第3層のボスは、はじめて見る楽しみを残したい人のために折りたたみました。
第3層のボスを見る(ネタバレ)
永劫の砂時計(HP512)は、アーティファクトを3つ持っています。デバフを3回打ち消されるので、コストの軽いデバフを先に出して打ち消しを使わせます。激化のたびに筋力が上がり、カードも増やされるので、早く倒します。
クイーン(HP400)は、トーチヘッド・アマルガム(HP199)と一緒に出ます。トーチヘッドはミニオンなので、クイーンを倒せば戦闘は終わります。
クイーンの拘束の鎖を受けると、毎ターン最初に引く3枚は1ターンに1枚しか出せません。そのあとは脆弱と脱力と弱体を99ずつ付けてきます。デバフを受ける前に攻めのパワーを出しておきます。
実験体は、倒しても強くなって復活します。段階が進むと霊体を得るターンがあります。さらに、防げなかった攻撃を受けると負傷カードが増えるようになります。ブロックを厚くしながら、霊体でないターンに攻撃を集めます。
勝つためのコツ
コツ1: ボスの前は休憩所でHPを戻す
ボスの手前で休憩所に寄れる道を選びます。HPが半分より少ないなら休憩を選びます。ボスに勝てるデッキでも、HPが足りなければ負けます。
コツ2: 全体攻撃と単体攻撃を両方持つ
複数で出るボスには全体攻撃、HPの多いボスには単体の大きな攻撃が必要です。どちらかしかないデッキは、当たるボスによって負けてしまいます。
コツ3: ポーションはボスのために残す
通常の敵で使うよりも、ボスで使うほうが効果があります。弱いポーションで枠が埋まっているときは、次のエリートで先に使っておきます。
コツ4: 状態異常カードに備える
ヴァントムやソウルフィッシュ、永劫の砂時計はデッキに余計なカードを足してきます。カードを多く引くカードや、廃棄できるカードがあると落ち着いて戦えます。
コツ5: 地図の上で次のボスを確かめる
地図の上にはボスの印が出ています。先に相手を確かめて、足りないカードを次の報酬や商人で探します。
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2026年11月6日時点、Steam版 v0.107.1 の内容です。HPと数字はアセンションなしの値です。11月12日に大きな更新が予定されているので、更新のあとに見直します。