デスクロール:放置ARPG ボス別おすすめスキルセット|ウォリアー・ハンター・ソーサラー・モンクのアビリティ4枠
ボスの面でも、戦いは自動で進みます。ボスごとに入れ替えやすいのは、アビリティバーの4枠です。 スキルセットは、アビリティバーに置く4つのアビリティの組み合わせです。取り巻きは、ボスと一緒に出てくる敵です。 ボスは、各エリアの中ボスとエリアのボスを合わせて20体います。ボスごとに、取り巻きの数、自分を強くする技、毒や出血、床に残る範囲攻撃などが違います。
- 4枠は、通常攻撃1・強攻撃1・特殊2。強攻撃のマナは、通常攻撃で貯める
- ボスは取り巻きの数と技で3つに分ける。単体型、範囲型、耐久型
- ウォリアーは出血、ハンターは毒を重ねる。長く続く戦いほど効く
- 自分を強くするボスは長引くほど不利。赤岩の領主とゴブリンの巨人は、素早く倒す

価格および配送状況は変更される場合があります。購入時は商品ページをご確認ください。
1. 先に覚えるルール3つ
ルール1: 4枠は、通常・強攻撃・特殊2。強攻撃のマナは通常攻撃で貯める
通常攻撃は、使うたびにマナが5〜10貯まります。強攻撃はマナを28〜85使います。特殊はマナを使わず、クールダウンが明けると使えます。 強攻撃のマナが足りなくなる組み合わせは避けます。マナを多く貯められる通常攻撃と、コストの軽い強攻撃を組むと、強攻撃を切らしません。 コストが軽い強攻撃は、ウォリアーの裂斬連撃(28)、モンクの貫通突刺(32)です。重いのは、ウォリアーの旋風斬(85)、ハンターの猛毒弾(80)です。
ルール2: ボスは3つの型に分けて、セットを選ぶ
- 単体型: 取り巻きがいない、または1〜3体。ボス1体に火力を集める
- 範囲型: 取り巻きが4体以上。貫通や範囲で、取り巻きとボスをまとめて削る
- 耐久型: 一撃が重い、出血が重なる、床に範囲攻撃が残る。回復か防御を1枠入れる
取り巻きが4体以上で、ボスの攻撃も痛い相手は耐久型にします。その場合は通常攻撃だけ、範囲型の技にします。 20体の分け方は、「3. ボスごとの型」の表にあります。
ルール3: アビリティは解放レベルで使えるものが決まる。ボスのレベルを見て選ぶ
アビリティは、通常攻撃がLv1・15・30・45、強攻撃がLv5・20・35・50、特殊がLv10・15・25・30・40・45で解放されます。 最初の中ボスは敵Lv7、最初のボスは敵Lv10です。Lv7で使えるのは通常攻撃1つと強攻撃1つで、特殊はLv10から1つ使えます。4枠が全部埋まるのはLv15からで、すべて解放されるのはLv50です。 下の表は、Lvの帯ごとに分けてあります。自分のLvで解放済みのものだけを使います。
2. 職業ごとのおすすめセット
並びは「通常/強攻撃/特殊/特殊」です。括弧のLvは、その技の解放レベルです。解放前は、単体型の同じ枠の技を使います。
ウォリアー
近づいて斬りつける近接の職業です。主要な能力値は力です。出血を重ねて削り、怒りの盾で受けるダメージを減らします。出血は、重ねて付けると残りのダメージが引き継がれるので、長いボス戦ほど効きます。使う技は次のとおりです。
- 血刃: 武器ダメージの50%に加えて、5秒かけて250%の出血を与える
- 裂斬連撃: 近くの敵に3連の斬撃。1発ごとに100%と出血を与え、マナは28と軽い
- 熔鋳の力: マナを最大の40%回復し、8秒間、強攻撃のダメージが25%上がり、マナコストが35%下がる
- 怒りの盾: 最大HPの40%までを8秒間吸収する
セットは、通常攻撃で出血を付ける血刃を軸にします。取り巻きが多いボスでは、通常攻撃を前方全体に当たる薙ぎ払いに替えます。痛い相手には、怒りの盾に鉄の棘や堅守の一撃を足します。
| 自分のLv | 単体型 | 範囲型 | 耐久型 |
|---|---|---|---|
| 5〜14 | 勇敢な一撃/烈火斬/怒号(Lv10から) | 単体型と同じ | 単体型と同じ |
| 15〜29 | 勇敢な一撃/烈火斬/怒りの盾/怒号(Lv25から死の鉤爪) | 薙ぎ払い/半月斬(Lv20から)/怒りの盾/怒号 | 単体型と同じ。怒りの盾を外さない |
| 30〜49 | 血刃/烈火斬/大地撃/怒りの盾 | 薙ぎ払い/半月斬/大地撃/怒りの盾 | 血刃/烈火斬/怒りの盾/鉄の棘(Lv40から) |
| 50〜 | 血刃/裂斬連撃/熔鋳の力/怒りの盾 | 薙ぎ払い/裂斬連撃/大地撃/熔鋳の力 | 堅守の一撃/裂斬連撃/怒りの盾/鉄の棘 |
ハンター
遠くから矢を撃つ遠距離の職業です。主要な能力値は敏捷です。毒は最大100回まで重なるので、毒を重ねて削ります。罠は、敵が踏むと起爆します。近づく敵は、衝撃波で押し返せます。使う技は次のとおりです。
- 二連矢: 敵が1体だけなら、2本とも当たる
- 猛毒弾: 周囲の敵に120%と毒を与える。マナは80と重い
- 氷の罠: 周囲の敵に300%の冷気を与え、完全凍結にする
- 衝撃波: 前方の敵を押し返し、短時間スタンにする
セットは、毒を付ける通常攻撃と強攻撃を軸にします。取り巻きが多いボスでは、範囲に当たる秘術爆弾とマルチショットに替えます。痛い相手には、衝撃波と、回避率が上がる幻影形態を入れます。
| 自分のLv | 単体型 | 範囲型 | 耐久型 |
|---|---|---|---|
| 5〜14 | 毒の矢/狙い撃ち/毒の罠(Lv10から) | 単体型と同じ | 単体型と同じ |
| 15〜29 | 毒の矢/狙い撃ち/毒の罠/衝撃波 | 秘術爆弾/マルチショット(Lv20から)/毒の罠/衝撃波 | 単体型と同じ。衝撃波を外さない |
| 30〜49 | 毒の矢/狙い撃ち/毒の罠/秘術の矢嵐 | ナイフ乱舞/マルチショット/毒の罠(Lv45から氷の罠)/秘術の矢嵐 | 毒の矢/狙い撃ち/衝撃波/幻影形態(Lv40から) |
| 50〜 | 二連矢/猛毒弾/秘術の矢嵐/氷の罠 | 秘術爆弾/マルチショット/秘術の矢嵐/氷の罠 | 二連矢/狙い撃ち/衝撃波/幻影形態 |
ソーサラー
遠くから炎・氷・雷の魔法を撃つ遠距離の職業です。主要な能力値は知力です。通常攻撃のクールダウンは1.5秒で、ほかの職業より間隔が長めです。強い特殊で火力を補います。使う技は次のとおりです。
- 烈焰吐息: 直線上の敵に180%を与え、燃焼させる
- ファイアメテオ: 爆発範囲の敵に400%を与え、燃焼させる
- ライトニングストーム: ランダムな敵3体に150%ずつ。マナは50で、クールダウンは無い
- アイスブロック: 4秒間、あらゆるダメージを受けない。その間は動けない
セットは、直線に当たる烈焰吐息と、大きな爆発のファイアメテオを軸にします。取り巻きが多いボスでは、複数の敵に当たるライトニングストームとサンダークラウドに替えます。痛い相手には、アイスブロックで4秒間、ダメージを止めます。
| 自分のLv | 単体型 | 範囲型 | 耐久型 |
|---|---|---|---|
| 5〜14 | ファイアボール/烈焰吐息/アイスノヴァ(Lv10から) | 単体型と同じ | 単体型と同じ |
| 15〜29 | 氷の破片/烈焰吐息/ファイアエレメンタル/アイスノヴァ | ファイアボール/アイスメテオ(Lv20から)/ファイアエレメンタル/アイスノヴァ | 氷の破片/烈焰吐息/アイスブロック(Lv25から)/アイスノヴァ |
| 30〜49 | 氷の破片/烈焰吐息/ファイアメテオ/ファイアエレメンタル | ファイアボール/ライトニングストーム(Lv35から)/ファイアメテオ/ファイアエレメンタル | 氷の破片/烈焰吐息/アイスブロック/ファイアメテオ |
| 50〜 | 氷の破片/烈焰吐息/ファイアメテオ/ファイアエレメンタル | 炎雷/ライトニングストーム/ファイアメテオ/サンダークラウド | 氷の破片/フロストビーム/アイスブロック/ファイアメテオ |
モンク
近づいて武術で戦う近接の職業です。主要な能力値は敏捷です。回復の技を持つので、受けるダメージが大きい相手にも向きます。雷の技も持っています。使う技は次のとおりです。
- 憤怒の拳: 当てるたびに攻撃速度が5%上がる。最大20回で、4秒間続く
- 聖裁の一撃: 対象に400%、周囲の敵に100%の雷ダメージ
- 霊体分身: 8秒間、通常攻撃と強攻撃を再現する分身を呼ぶ
- 霊気の奔流: 4秒間、毎秒、最大HPの11%を回復する
セットは、攻撃速度が上がる憤怒の拳と、威力の高い聖裁の一撃を軸にします。取り巻きが多いボスでは、周囲に当たる震撃と神雷に替えます。痛い相手には、霊気の奔流と風歩を入れて、回復と回避を足します。
| 自分のLv | 単体型 | 範囲型 | 耐久型 |
|---|---|---|---|
| 5〜14 | 三連撃/聖裁の一撃/聖なるオーブ(Lv10から) | 単体型と同じ | 単体型と同じ |
| 15〜29 | 憤怒の拳/聖裁の一撃/聖なるオーブ/霊気の奔流 | 三連撃/貫通突刺(Lv20から)/聖なるオーブ/霊気の奔流 | 単体型と同じ。霊気の奔流を外さない |
| 30〜49 | 憤怒の拳/聖裁の一撃/霊体分身/霊気の奔流 | 震撃/貫通突刺(Lv35から旋風棍術)/聖なるオーブ/霊体分身 | 憤怒の拳/聖裁の一撃/霊気の奔流/風歩(Lv40から) |
| 50〜 | 憤怒の拳/聖裁の一撃/霊体分身/霊気の奔流 | 震撃/黄金双掌/聖なるオーブ/神雷 | 気弾/聖裁の一撃/霊気の奔流/風歩 |
価格および配送状況は変更される場合があります。購入時は商品ページをご確認ください。
3. ボスごとの型
表の「敵Lv」は、難易度ノーマルのときの敵のレベルです。各エリアは7面あります。4面目に中ボス、7面目にエリアのボスがいます。7面目のボスの面に入るには、4面目の中ボスが落とす頭蓋骨が要ります(詳しくは攻略まとめ)。
| ボス | 敵Lv | 取り巻き | 気をつけること | 型 |
|---|---|---|---|---|
| ラプトル | 7 | なし | 8秒ごとの噛みつきで出血が付く | 単体型 |
| 血月の狼男 | 10 | 灰色の森狼×3 | 10秒ごとの遠吠えで、ボスの攻撃速度が30%上がる | 単体型 |
| ダークエルフの魔導士 | 16 | ゴブリン戦士×2 | 遠くから火の玉を撃つ | 単体型 |
| オーガ | 19 | オークの闘士×3 | 通常攻撃だけ | 単体型 |
| 毒の女王 | 25 | 毒蜘蛛×4 | 毒の弾を撃つ | 範囲型 |
| 古代の樫の木の樹人 | 28 | 切り株の魔物×5 | 20秒ごとに、ボスが最大HPの10%を回復する | 範囲型 |
| 砂嵐のハーピー女王 | 32 | 砂丘の鷲×2 | 風の魔法を連射する | 単体型 |
| 戦慄の砂マンティコア | 34 | 砂のコボルト戦士×2 | 5秒ごとの毒針で、毒が重なる | 単体型 |
| 古代の甲羅守護者 | 38 | なし | 動きが遅い。冷気を吐いて、自分の攻撃速度と移動速度を下げる | 単体型 |
| 怒濤の蟹王 | 40 | 怒濤のヤドカリ×4 | 20秒ごとに、倒れた取り巻きを全員復活させる | 範囲型 |
| 貪食のセルパルマト | 44 | 不毛の地のワニ×7 | 攻撃が速く、出血が重なる。取り巻きも多い | 耐久型(通常攻撃は範囲) |
| 赤岩の領主 | 46 | 赤岩ゴーレム×4 | 8秒ごとに「膨張の怒り」で自分を強化する。重なるたびに、ボスのダメージが30%増える(効果は30秒続く) | 単体型 |
| ゴブリンの巨人 | 50 | 山虎×3 | 8秒ごとに「血の狂乱」で自分を強化する。重なるたびに、ボスのクリティカル率が15%上がる(最大5回、12秒続く) | 耐久型 |
| 深紅の谷の主 | 52 | なし | 遠くから撃つ。床の範囲攻撃と突進がある | 耐久型 |
| アイスハウンド | 56 | フロストスライム×10 | 12秒ごとの雷の噛みつきで、自分が2秒スタンする | 範囲型 |
| フロストドラゴン | 58 | フロストドラゴンの幼体×6 | 遠くから氷の弾を撃つ | 範囲型 |
| 骨の死神 | 62 | アンデッドの斧使い×3 | 殴るたびにボスが少し回復する。12秒ごとに雷の一撃 | 単体型 |
| 汚された古竜 | 64 | なし | 12秒ごとに床へ範囲攻撃。HPが半分を切ると技が増える | 耐久型 |
| 燼牙 | 68 | 熾火コウモリ×3 | 隕石と火の玉。隕石の跡は床に残る | 耐久型 |
| 灰燼の主 | 70 | 燼鞭の魔×4 | HPが70%と35%で技が変わる。6秒ごとの翼の叩きつけが重い。取り巻きも多い | 耐久型(通常攻撃は範囲) |
ナイトメアとインフェルノでは、敵のHPとダメージが上がります。ナイトメアはHP3.5倍・ダメージ1.35倍、インフェルノはHP6倍・ダメージ1.8倍です。ナイトメア以上では、同じボスでも、特殊の1枠を防御の技に替えます(難易度の詳しい内容は攻略まとめ)。
4. コツ
コツ1: 出血と毒は、長い戦いほど効く
ウォリアーの血刃と裂斬連撃は、出血を重ねます。ハンターの毒の矢と猛毒弾、毒の罠は、毒を重ねます。 ボスは体力が多く、戦いが長くなります。一撃で終わるダメージより、重ねていくダメージのほうが、長い戦いで積み上がります。血刃は、1回で武器ダメージの50%と出血の250%を与えます。
コツ2: 範囲型は、取り巻きが4体以上のボスだけにする
範囲の技は、1体への倍率が単体の技より低めです。ウォリアーの烈火斬は250%、半月斬は150%です。取り巻きが3体までなら、単体型にします。
怒濤の蟹王は、倒れた取り巻きを20秒ごとに復活させます。取り巻きだけを倒しても終わらないので、ボスに当たる貫通や範囲の技を入れます。
コツ3: 自分を強くするボスは、単体型で早く倒す
赤岩の領主は、8秒ごとに「膨張の怒り」を使い、重なるたびにダメージが30%増えます。ゴブリンの巨人は、8秒ごとにクリティカル率が15%上がります(最大5回)。時間をかけるほど不利になります。 通常攻撃と強攻撃を単体向けにして、火力を出す特殊(ウォリアーの熔鋳の力、ハンターの幻影形態、ソーサラーのファイアメテオ、モンクの霊体分身)を選びます。
コツ4: 痛い相手には、防御の特殊を1枠入れる
怒りの盾(ウォリアー)は、最大HPの40%までを8秒間吸収します。幻影形態(ハンター)は、回避率が15%、攻撃速度が50%上がります。アイスブロック(ソーサラー)は、4秒間ダメージを受けません。霊気の奔流(モンク)は、4秒間で最大HPの44%を回復します。 1枠で全部の被害を消せるわけではありません。HPが大きく減ってから足すのではなく、最初から1枠を防御に回します。
コツ5: アビリティの育ち具合を、ボスの面の前に見ておく
アビリティには経験値があり、最大Lv10まで上がります。上がると倍率が増えます。聖裁の一撃は、Lv1の400%がLv2で412%になります。 ボスの面の直前に新しいアビリティへ替えると、育っていないぶん倍率が低いままかもしれません。経験値の貯まり方は、まだ確かめていません。解放したら、手前の面で枠に入れて、Lvを見ておきます。
価格および配送状況は変更される場合があります。購入時は商品ページをご確認ください。
関連記事
- デスクロール:放置ARPG 攻略まとめ|手下の入手先、戦利品を失わない設定、強化とタレント、難易度と宝の鍵
- デスクロール:放置ARPGのアイテム図鑑と、手下・敵・強化素材の一覧
- デスクロール:放置ARPG 効率のいい進め方|戦う場所の選び方、経験値ボーナスの取り順、放置のしかた
まとめ
- 4枠は、通常・強攻撃・特殊2。通常攻撃でマナを貯めて、強攻撃を切らさない
- ボスは、単体型・範囲型・耐久型に分ける。取り巻きが4体以上なら範囲型
- ウォリアーは出血、ハンターは毒を重ねる。長い戦いほど効く
- 自分を強くするボスは、単体型で早く倒す
- 痛い相手には、防御の特殊を1枠入れる
誰かの何かの役に立ちますように。
2026年10月4日時点、製品版 v1.0.0i の内容です。