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デスクロール:放置ARPG 用語の意味|脆弱・燃焼・静電気などの状態と、アルケインなど6種類のダメージの違い

デスクロールのアビリティやタレントの説明には、「脆弱」「燃焼」「静電気」「アルケインダメージ」のような言葉が出ます。画面に説明が無いまま出てくる言葉もあります。 この記事では、ダメージの種類と、敵や自分に付く状態の意味を、どの職業の何が付けるかといっしょにまとめました。

  • ダメージは6種類。物理、炎、冷気、雷、毒、アルケイン
  • 物理ダメージはアーマー、ほかの5種類は魔法耐性が軽くする
  • 状態は3つに分かれる。継続ダメージ、動きを止める・遅くする、受けるダメージを増やす
  • 脆弱は、受けるダメージが30%増える状態。ウォリアー、ハンター、モンクが付けられる
  • 回避は、燃焼・出血・毒のような継続ダメージには効かない

ネタバレ防止にゲーム初期の写真を使用しています。

呪文の画面。強攻撃と特殊のアビリティが並び、説明に状態の名前が出ている

1. 先に覚えるルール3つ

ルール1: ダメージは6種類。アーマーが守るのは物理だけ

ダメージの種類は、物理、炎、冷気、雷、毒、アルケインの6つです。キャラクター画面のステータスの一覧に、種類ごとの「与えるダメージ」と「軽減」があります。 アーマーは物理ダメージを、魔法耐性は魔法のダメージを軽くします。種類ごとの軽減(たとえば雷ダメージ軽減)は、その種類だけに効きます。

ルール2: 状態は3つに分かれる

  • 継続ダメージ: 燃焼、出血、毒。付いている間、一定の間隔でダメージを受ける
  • 動きを止める・遅くする: 凍結、スタン、朦朧、めまい、冷気。敵に付けると近づかれにくくなる
  • 受けるダメージを増やす: 脆弱、静電気。付けた敵に、ほかの技がよく効く

ルール3: 「〜状態の敵へのダメージ」は、条件つきの強化

装備やルーン、タレントには「脆弱状態の敵へのダメージ+20%」のような強化があります。その状態が敵に付いているときだけ効きます。 状態を付ける技と、状態に反応する強化を同じ型にそろえると、強化が働き続けます。

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2. ダメージの6種類

種類使うアビリティ軽くするもの
物理ウォリアーとモンクの大半の技、ハンターの衝撃波アーマー、物理ダメージ軽減
炎ソーサラーのファイアボール、烈焰吐息、ファイアメテオ、炎雷。ウォリアーの烈火斬魔法耐性、炎ダメージ軽減
冷気ソーサラーの氷の破片、アイスメテオ、フロストビーム、アイスノヴァ。ハンターの氷の罠魔法耐性、冷気ダメージ軽減
雷ソーサラーの感電、ライトニングストーム、サンダークラウド、炎雷。モンクの聖裁の一撃、聖なるオーブ魔法耐性、雷ダメージ軽減
毒ハンターの毒の矢、猛毒弾、毒の罠魔法耐性、毒ダメージ軽減
アルケインハンターの秘術爆弾、マルチショット、秘術の矢嵐魔法耐性、アルケインダメージ軽減

アルケインダメージを出すアビリティは、ハンターの3つです。ソーサラーは、名前に「秘術」が付くタレントがありますが、技は炎・冷気・雷です。 アルケインダメージを上げたいときは、ジェムを武器に入れると、アルケインダメージが増えます。防具に入れると知力が、アクセサリーに入れるとアルケインダメージ軽減が付きます。 炎ダメージを増やすタレントは炎のアビリティに、雷ダメージを増やすタレントは雷のアビリティに効きます。

3. 状態の意味

敵に付ける状態

状態内容付けるアビリティ
脆弱受けるダメージが30%増える。約3秒ウォリアーの勇敢な一撃(10%)と死の鉤爪、ハンターの照明弾、モンクの連環勁(通常攻撃7回ごと)、ソーサラーの魔力露出(強攻撃6回ごと)
燃焼0.5秒ごとに炎ダメージを受ける。重ねられるソーサラーの烈焰吐息、ファイアメテオ
出血毎秒物理ダメージを受ける。重ねると、残りのダメージが引き継がれ、時間がリセットされるウォリアーの血刃、裂斬連撃
毒2秒ごとに毒ダメージを受ける。最大100回まで重なるハンターの毒の矢、猛毒弾、毒の罠
静電気受ける雷ダメージが増える。最大5つまで重なるソーサラーのタレント静電チャージ、モンクのタレント帯電の法球
冷気攻撃速度と移動速度が下がるソーサラーの冷気の技
凍結移動も行動もできないソーサラーのアイスノヴァ。ハンターの氷の罠は、より長い完全凍結
スタン移動も行動もできないハンターの衝撃波、ソーサラーのサンダークラウド、モンクの突進
朦朧攻撃速度と移動速度が下がる。約5秒モンクの神雷
めまい移動速度が下がるハンターの照明弾

スタンには、1秒ほどの短時間スタンと、2秒のスタンがあります。技の説明に「短時間スタン」と書かれているものは、短いほうです。 脆弱は重なりません。1つ分の効果です。

自分に付く状態

自分に付く状態は、アビリティのバフと、装備の効果です。画面にアイコンで並びます。 憤怒の拳の攻撃速度(20スタックまで)、怒りの盾の吸収、アイスブロックの無敵のように、効果が説明に出ます。 気をつけるのは、敵の技で付く状態です。赤岩の領主の膨張や、ゴブリンの巨人の血の狂乱のように、時間が経つほど敵が強くなる技があります。

4. コツ

コツ1: 状態を付ける技と、反応する強化を同じ型にそろえる

炎獄の契約のルーンは炎上した敵に、氷結弾幕は遅くなった敵に強くなります。蛇の舌は、6個そろえると貫通突刺が脆弱を付けます。反応する状態を、自分で付けられる技を選びます。 ソーサラーの炎の型は、烈焰吐息とファイアメテオで燃焼を付けられるので、炎獄の契約と合います。

コツ2: 脆弱は、強化を重ねる前提で付ける

脆弱で敵の受けるダメージが30%増えます。さらに、脆弱状態の敵へのダメージを上げる、アンコモンルーンの「脆弱」があります。レベル40以上のボスが落とすルーンです。 モンクの連環勁や蛇の舌のように、脆弱を付けられる型に向いています。

脆弱は約3秒で切れます。モンクの連環勁は通常攻撃7回ごとに脆弱を付けるので、切らさないためには、通常攻撃を1秒に約2.3回打つ必要があります。攻撃速度を上げる憤怒の拳、タレント、合剤で補います。

「脆弱状態の敵へのダメージ」を上げる強化は、脆弱が付いている間だけ効きます。強化の数字が大きくても、脆弱を付けるタレントやルーンが無いと、ダメージは変わりません。敵に脆弱のアイコンが付いているかを、戦闘中の画面で確かめます。

コツ3: 回避は継続ダメージを防げない

回避率は、直接の攻撃を完全にかわします。毒・燃焼・出血のような継続ダメージには効きません。 モンクの回避を高める型でも、継続ダメージを使うボスには、ダメージ軽減か回復を足します。

コツ4: ボスにはスタンや凍結が効きにくい

ボスは、連続して受ける行動妨害が効きにくくなります。ハンターの衝撃波や氷の罠、モンクの突進を、ボスに頼りすぎないようにします。 取り巻きの足止めには、これらの技を使います。

コツ5: 防御の数値は、種類ごとに見る

炎のボスが痛いなら、魔法耐性か炎ダメージ軽減を上げます。物理のボスには、アーマーです。 キャラクター画面で、いま足りない軽減がどれかを見ます。耐久の数値が高くても、種類が合っていないとダメージが大きいままです。

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まとめ

  • ダメージは物理、炎、冷気、雷、毒、アルケインの6種類。アーマーは物理だけを守る
  • アルケインダメージを出すのは、ハンターの3つの技
  • 状態は、継続ダメージ・動きを止める・受けるダメージを増やす、の3つ
  • 脆弱は、受けるダメージが30%増える。状態に反応する強化は、状態を付ける技と同じ型にそろえる
  • 回避は継続ダメージを防げない。ボスには行動妨害が効きにくい

誰かの何かの役に立ちますように。

2026年10月10日時点の内容です。

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