デスクロール:放置ARPG ソーサラーとモンクのおすすめビルド|セットルーン別の3型、アビリティ4枠とタレントの振る順
ソーサラーとモンクは、どちらもセットルーンが3種類あり、そのままビルドの型になります。 型ごとに、アビリティ4枠、キャップストーン、タレントを振る順、狙うセットルーンをまとめました。
- ソーサラーは炎・氷・雷、モンクは百手・九天の輪・蛇の舌の3型
- 型の軸はセットルーン。ただしルーンが出るのはレベル40以降なので、それまではタレントとアビリティで形を作る
- タレントは1レベルに1点。レベル70までに振れるのは70点で、ツリー全体の約3分の1
- キャップストーンは10・30・60の段で1つずつ。型に合うものを選ぶ

1. 先に覚えるルール3つ
ルール1: ビルドの軸はセットルーン。出るまではタレントで形を作る
ルーン枠は6つで、レベル40・45・50・55・60・65で1つずつ開きます。同じセットを2個・4個・6個そろえるごとに効果が増えます。 セットルーンが落ちるのは、難易度インフェルノの、レベル40以上のボスだけです。オークションハウス(オンラインのみ)で取引もできます。 レベル40までは、型に合うタレントとアビリティをそろえておきます。ルーンが出たら、その型の軸が決まります。
ルール2: タレントは1レベルに1点。キャップストーンは10・30・60の段で1つずつ
下の段は、ツリーに使ったポイントの合計で開きます。5・10・15・20・30・40・50・60の8段です。 10・30・60の段にはキャップストーンが並び、各段で1つだけ選べます。選んだあとに戻すと、使ったポイントに比例してゴールドがかかります。型を決めてから振ります。 ポイントは70点しかありません。ツリーには約230点分あるので、全部は取れません。
ルール3: 通常攻撃でマナを貯めて、強攻撃を撃つ
通常攻撃は1回ごとにマナを得ます。強攻撃はマナを使います。特殊アビリティはマナを使わず、クールダウンで撃ちます。 強攻撃のマナが足りない型は、通常攻撃のマナ獲得を増やすタレントを先に取ります。
2. ソーサラー
遠くから撃つ職業で、主要な能力値は知力です。タレントの最初の段の「秘術の洞察」は、知力が増えます。どの型でも最初の10点を入れます。 アビリティは、レベルが足りないうちは使えません。次の表の枠は完成形です。足りないうちは、解放済みの技で代わりを入れます。
| 型 | セットルーン | 通常攻撃 | 強攻撃 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|
| 炎 | 炎獄の契約 | ファイアボール | 烈焰吐息 | ファイアエレメンタル/ファイアメテオ |
| 氷 | 氷結弾幕 | 氷の破片 | アイスメテオ | アイスノヴァ/アイスブロック |
| 雷 | 嵐呼び | 感電 | ライトニングストーム | サンダークラウド/アイスノヴァ |
炎: 燃えている敵に強い。炎獄の契約
炎獄の契約は、2個で燃えている敵へのダメージが65%増えます。4個でファイアエレメンタルがパイロブラストを撃ち、6個でファイアメテオも撃ちます。ルーン自体が、ファイアエレメンタルの強化です。
- アビリティ: ファイアボール/烈焰吐息/ファイアエレメンタル(レベル15)/ファイアメテオ(レベル30)。レベル29までは、ファイアメテオの代わりにアイスノヴァ
- キャップストーン: 10の段は焼却(ファイアボールが15%で燃焼を付ける)、30の段は発火(クリティカルで必ず燃焼)、60の段は爆燃(燃えている敵を倒すと範囲の爆発)
- 振る順: 秘術の洞察10、炎の守り8、灼熱の刃6、マナ導管6、焼却1、烈焰吐息強化6、精霊の怒り6、大火8、発火1、大災害8、爆燃1
大火は、燃焼した敵へのダメージが1点ごとに12%増えます。炎獄の契約と重なるので、レベル20の段が開いたらすぐ取ります。 大災害は、ファイアメテオのダメージが上がるかわりに、クールダウンが長くなります。
氷: 遅い敵に強い。氷結弾幕
氷結弾幕は、2個でスロー状態の敵へのダメージが65%増えます。4個で氷の破片が冷気状態も与え、6個で氷の破片が3発多く飛びます。氷の破片を主役にする型です。
- アビリティ: 氷の破片(レベル15)/アイスメテオ(レベル20)/アイスノヴァ/アイスブロック(レベル25)。レベル14までは、炎の技(ファイアボール、烈焰吐息)でつなぐ
- キャップストーン: 10の段は冷気の報復(近づいた敵に冷気を返し、スローにする)、30の段は瞬間凍結(冷気を与えると15%で凍結)、60の段は砕氷(凍った敵へのクリティカル率が50%上がる)
- 振る順: 秘術の洞察10、冷気の熟達10、冷気の報復1、深き冷気8、氷の破片強化8、瞬間凍結1、氷の敏捷6、永久凍土6、氷の鎧8、マナ導管6、砕氷1
アイスメテオはマナ80と重い技です。氷の破片で得るマナは1回9なので、足りないときはレベル50で解放されるフロストビーム(マナ45)に替えます。 アイスブロックは4秒間ダメージを受けない特殊です。動けないので、危ない場面で撃つ枠として入れます。
雷: 数を撃つ。嵐呼び
嵐呼びは、2個で雷ダメージが50%増えます。4個でライトニングストームの落雷が範囲ダメージになり、6個で落雷が雷球を残します。 通常攻撃の感電はレベル30、ライトニングストームはレベル35、サンダークラウドはレベル45で解放されます。ほかの型より立ち上がりが遅い型です。
- アビリティ: 感電/ライトニングストーム/サンダークラウド/アイスノヴァ(足止め用)。レベル29までは、炎か氷の型のアビリティで進める
- キャップストーン: 10の段は感電麻痺(ライトニングストームの落雷が15%でスタン)、30の段は静電チャージ(雷の技で必ず静電気を付ける)、60の段は嵐の導体(感電が20%でライトニングストームも出す)
- 振る順: 秘術の洞察10、嵐の処刑者10、マナ導管6、感電麻痺1、嵐の熟練8、静電チャージ1、秘術の貯蔵8、感電強化6、持続する嵐8、電流伝播5、嵐の導体1
ライトニングストームはクールダウンが無く、マナ50で撃てます。マナ導管と感電強化で通常攻撃のマナ獲得を増やすと、撃つ間隔が短くなります。
3. モンク
近づいて殴る職業で、主要な能力値は敏捷です。タレントの最初の段の「敏捷」を、どの型でも最初の10点に入れます。
| 型 | セットルーン | 通常攻撃 | 強攻撃 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|
| 百手 | 百手 | 憤怒の拳 | 聖裁の一撃 | 霊体分身/霊気の奔流 |
| 雷 | 九天の輪 | 三連撃 | 聖裁の一撃 | 聖なるオーブ/神雷 |
| 突き | 蛇の舌 | 三連撃 | 貫通突刺 | 霊体分身/突進 |
百手: 通常攻撃を主役にする。百手のルーン
百手は、2個で基本攻撃のダメージが100%増えます。4個で憤怒の拳のスタックごとに物理ダメージが3%増え、20スタックで60%です。6個で憤怒の拳が25%の確率で黄金双掌を無料で撃ちます。 憤怒の拳は、当てるたびに攻撃速度が5%上がります。最大20回で、4秒間続きます。
- アビリティ: 憤怒の拳(レベル15)/聖裁の一撃/霊体分身(レベル30)/霊気の奔流(レベル15)。レベル14までは、三連撃/聖裁の一撃/聖なるオーブ
- キャップストーン: 10の段は連環勁(通常攻撃7回ごとに脆弱を付ける)、30の段は貫勁(通常攻撃3回ごとに1回分を貯めて、強攻撃のダメージを30%上げる)、60の段は傾気か鋼の体躯
- 振る順: 敏捷10、物理ダメージ10、攻撃速度6、連環勁1、基本技10、剛勁8、貫勁1、重き拳5、生命力8、最大マナ1、傾気1
脆弱は、敵に付く状態です。1つにつき、その敵へのダメージが増えます。 憤怒の拳は、マナ獲得が5と少なめです。聖裁の一撃はマナ45なので、強攻撃を撃つまで9回ほど殴ります。攻撃速度が上がるので、スタックがたまるほど間隔は短くなります。 60の段は、火力を上げたいなら傾気(強攻撃で残りのマナをすべて使い、使った分だけダメージが上がる)、安定させたいなら鋼の体躯(致命傷を受けるとHPが全回復。クールダウン30秒)です。
雷: オーブと神雷を回す。九天の輪
九天の輪は、2個で特殊アビリティのダメージが100%増えます。4個で聖なるオーブが1つ増え、6個でオーブが時間切れで消えずに、近くの敵へ飛んで炸裂します。 聖なるオーブはレベル10、神雷はレベル45で解放されます。聖裁の一撃も雷ダメージなので、4枠すべてが雷になります。
- アビリティ: 三連撃/聖裁の一撃/聖なるオーブ/神雷(レベル45)。レベル44までは、神雷の代わりに霊気の奔流
- キャップストーン: 10の段は光明(雷のクリティカルが30%で、倒したときのマナ回復を発動する)、30の段は貫勁、60の段は雷轟(静電気が5つたまった敵に落雷)
- 振る順: 敏捷10、雷ダメージ10、光明1、雷アビリティ強化8、聖なるオーブ強化10、貫勁1、帯電の法球8、生命力8、神雷強化5、雷轟1
帯電の法球は、聖なるオーブが当たると10%で静電気を1つ付けます。雷轟とつながります。 聖なるオーブ強化は回転速度が上がります。クールダウンの合間も、敵に当て続けられます。
突き: 強攻撃を安く回す。蛇の舌
蛇の舌は、2個で強攻撃のダメージが50%増えます。4個で貫通突刺のマナが半分になり、6個で貫通突刺のたびに脆弱を1つ付けて、特殊のクールダウンを1秒縮めます。 貫通突刺はレベル20で解放され、元のマナは32です。半分の16なら、三連撃の2回分で撃てます。
- アビリティ: 三連撃/貫通突刺(レベル20)/霊体分身/突進(レベル25)。レベル19までは、貫通突刺の代わりに聖裁の一撃
- キャップストーン: 10の段は連環勁、30の段は貫勁、60の段は傾気か鋼の体躯
- 振る順: 敏捷10、物理ダメージ10、剛勁8、貫通突刺強化8、重き拳5、連環勁1、貫勁1、基本技10、生命力8、傾気1
霊体分身は、通常攻撃と強攻撃を再現する分身を8秒呼びます。貫通突刺の回数が増える型と相性がいい特殊です。 突進は、周囲の敵にダメージを与えて2秒スタンさせます。取り巻きの多い面で、囲まれたときの足止めに使えます。
4. コツ
コツ1: 型は、手持ちのセットルーンで決める
ルーンが出る前にタレントを振り切ってしまうと、あとで型を変えにくくなります。レベル40までは、どの型でも共通して使うタレントを先に取ります。最初の10点(秘術の洞察、敏捷)と、物理・属性ダメージの段です。 セットルーンは、どれかが1個出た時点でその型へ寄せます。2個そろうと強化がかかるので、同じセットを集めます。
コツ2: キャップストーンは、アビリティの枠に合うものを選ぶ
キャップストーンは、自分が入れた技に効くものを選びます。ソーサラーの焼却はファイアボール、感電麻痺はライトニングストームを入れていないと効きません。モンクの貫勁は、強攻撃を毎回撃つ型で効きます。
コツ3: 型の技が解放される前は、解放済みの技でつなぐ
雷のソーサラーは、レベル35まで主役の技がそろいません。モンクの九天の輪も、神雷はレベル45です。それまでは、炎や氷の技、三連撃と聖裁の一撃で進めます。 つなぎのアビリティにタレントを振りすぎないように、ツリーの点数は型の技に絞ります。
コツ4: 痛い相手には、防御の特殊を1枠入れる
ソーサラーはアイスブロック、モンクは霊気の奔流か風歩を入れます。ボスの面で倒れるなら、型の特殊を1つ外して防御に回します。ボス別の組み方は、ボス別スキルセットの記事にあります。
コツ5: 振り直しは安くない。使ったポイントが増えるほど高くなる
タレントを戻すゴールドは、使ったポイントに比例して増えます。60点使ってから1点戻すと、高くつきます。迷う段は、先に別の段へポイントを入れて、型が固まってから振ります。
コツ6: ジェムは、入れる場所で効果が変わる
磨かれたジェムは、武器・防具・アクセサリーのどこに入れるかで効果が変わります。装備の空きスロットにはめ込みます。
| ジェム | 武器 | 防具 | アクセサリー |
|---|---|---|---|
| トパーズ | 雷ダメージ +25% | 敏捷 +20 | 雷ダメージ軽減 +11% |
| ダイヤモンド | 物理ダメージ +25% | クールダウン短縮 +2.5% | 物理ダメージ軽減 +8.5% |
| サファイア | 冷気ダメージ +25% | ボーナスHP +12% | 冷気ダメージ軽減 +11% |
| ルビー | 炎ダメージ +25% | 力 +20 | 炎ダメージ軽減 +11% |
| アメジスト | アルケインダメージ +25% | 知力 +20 | アルケインダメージ軽減 +11% |
モンクの武器は、通常攻撃が物理なら物理のダイヤモンド、聖裁の一撃のような雷の技が主役ならトパーズです。防具は、敏捷のトパーズ、HPが足りないならサファイアにします。
ソーサラーの武器は、型の属性に合わせます。炎ならルビー、氷ならサファイア、雷ならトパーズです。防具は、知力のアメジストを入れます。
コツ7: 合剤を飲んでから、ボスに挑む
錬金術師の店で作れる合剤は、1時間効果が続きます。通ってきたエリアのボスの素材で作れるものがあります。
| 合剤 | 効果 | 素材 |
|---|---|---|
| 上級迅速の合剤 | 攻撃速度 +20% | 砂漠のバラ6、オーガの心臓2 |
| 上級残酷の合剤 | クリティカル率 +10% | 砂漠のバラ6、マンティコアの毒嚢2 |
| 鉄樹皮の合剤 | アーマー +20% | 樫の葉6、古代樫の樹皮2 |
脆弱を付ける型(モンクの連環勁、蛇の舌の6個)は、通常攻撃の回数が大事です。攻撃速度の合剤が、そのまま脆弱を切らさないことにつながります。
関連記事
- デスクロール:放置ARPG 攻略まとめ|手下の入手先、戦利品を失わない設定、強化とタレント、難易度と宝の鍵
- デスクロール:放置ARPG ボス別おすすめスキルセット|ウォリアー・ハンター・ソーサラー・モンクのアビリティ4枠
- デスクロール:放置ARPG 効率のいい進め方|戦う場所の選び方、経験値ボーナスの取り順、放置のしかた
- デスクロール:放置ARPGのアイテム図鑑と、手下・敵・強化素材の一覧
まとめ
- 型の軸はセットルーン。ソーサラーは炎・氷・雷、モンクは百手・九天の輪・蛇の舌
- ルーンが出るのはレベル40以降。それまでは、タレントとアビリティで形を作る
- タレントは70点。キャップストーンは10・30・60の段で1つずつ。型の技に効くものを選ぶ
- 通常攻撃でマナを貯めて、強攻撃を撃つ。マナが足りない型は、獲得を増やすタレントを先に取る
- 実戦で型を比べるのは、これから。確かめたら直す
誰かの何かの役に立ちますように。
2026年10月10日時点の内容です。