UNDERDEEP 全ダンジョン攻略のコツ|石門・岩戸・炎の精霊の越え方と6つの地図
浅層の石門、中層のノームの岩戸、魔導廃坑の浅層の炎の精霊。ダンジョンの途中で通路をふさがれて、探索度が上がらなくなることがあります。鉄の扉や隠し扉で失敗して、引き返すこともあります。この記事では、6つのダンジョンの地図と、ふさがれた通路の越え方、扉と罠の場所、敵の弱点をまとめます。地図は先の様子が分かってしまうので、折りたたんでいます。
- 次のダンジョンは、前のダンジョンの探索度を100%にすると解放される
- 鉄の扉・隠し扉・罠は、探索のたびに同じ場所に出てくる。どれも器用+勘で判定する
- 石門は、古代文字を解読して名前を唱えるか、解錠する
- 岩戸は、ドワーフの賭け事で手に入る青い石を渡すと開く
- 炎の精霊は、交渉するか、ドワーフの露店で買える赤い石を渡す
- 石門・岩戸・炎の精霊は、一度越えれば次からは開いたまま
- 強敵は入口から一番遠いマスにいる。食料を9つにしてから向かう

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1. 全ダンジョンのルール
ルール1: 次のダンジョンは、前のダンジョンを100%にすると解放される
ダンジョンは6つあり、次の順に解放されます。
| 順番 | ダンジョン | 敵のLv | 通路をふさぐもの |
|---|---|---|---|
| 1 | 黄金の迷宮(浅層) | 1〜9 | 石門 |
| 2 | 黄金の迷宮(中層) | 6〜15 | ノームの岩戸 |
| 3 | 黄金の迷宮(深層) | 12〜21 | なし |
| 4 | 魔導廃坑(浅層) | 18〜27 | 炎の精霊 |
| 5 | 魔導廃坑(中層) | 24〜33 | なし |
| 6 | 魔導廃坑(深層) | 30〜39 | なし |
石門や扉の奥のマスは、越えるまで探索度に数えられません。100%にするには、地図のすべての扉を一度は越える必要があります。
ルール2: 扉と罠は、探索のたびに同じ場所に出てくる
鉄の扉・隠し扉・罠は、地図の決まった場所にあります。一度越えても、次の探索でまた出てきます。
- 鉄の扉と隠し扉は、失敗するとその回はそこから先へ進めない。次の探索でもう一度挑める
- 罠は、見破れないとHPが減る。そのまま先へは進める
判定はどれも器用+勘で、成功率は選択肢のボタンに出ます。扉と罠にはLvがあり、奥のマスほど高くなります。扉は浅層に15か所、中層から先は25〜34か所あります。
ルール3: 石門・岩戸・炎の精霊は、一度越えれば開いたまま
通路をふさぐ3つのイベントは、一度越えると、次の探索からは開いたままです。賭け事・露店・古代文字・倒れている男も、一度終えると出てこなくなります。失敗したときは、何度でもやり直せます。
イベントの判定に使う能力値は、選択肢のボタンに出ます。
| ボタンに出る能力値 | 使うイベント |
|---|---|
| 器用+勘 | 扉、罠、石門の解錠、イカサマ、盗む |
| 知力+器用 | 古代文字の解読 |
| 交渉+魅力 | 炎の精霊との交渉 |
| 勘+知力 | 賭け事 |
2. 地図の見方
ダンジョンごとの節に、地図を折りたたんで載せています。地図は下の真ん中が入口です。
- 端の数字は、ゲーム画面の「現在地」と同じ座標
- 緑が濃いマスほど、出てくる敵のLvが高い
- 薄い赤のマスは、通路をふさぐイベントの奥。越えるまで1マスも入れない
- 番号の印は、決まった場所にいるイベントと敵。「扉」は鉄の扉か隠し扉、「罠」は罠
迷路には、ぐるりと回る道がありません。ふさがれた場所の奥へ、別の道から回り込むことはできません。
3. 黄金の迷宮(浅層)
入口から8マス進むと石門があり、地図の86%はその奥です。石門の越え方は2つあります。
- 石門の手前の古代文字を解読して(知力+器用)、石門で名前を唱える。唱えるときは判定がない
- 石門で解錠を試みる(器用+勘)。失敗すると、その回は先へ進めない
どちらかで一度開ければ、次からは開いたままです。古代文字の解読は、失敗しても何度でも挑めます。
入口のすぐ近くには、倒れている男がいます。回復薬を飲ませるとカルマが上がり、金貨を奪うと金貨1枚が手に入ってカルマが下がります。何もしないで立ち去ることもできます。どれを選んでも、男は二度と出てきません。
カルマは、探索者情報に善・中立・悪と出ます。変わるのはこの表示だけで、探索や戦闘で有利や不利になることはありません。
黄金の迷宮(浅層)の地図を見る(ネタバレ)

出てくる敵は、ゴブリン(弱点は火)とゴブリンメイジ(弱点は地、麻痺を使う)です。歩き回る敵は、吸血コウモリ(火)、大ネズミ(風)、人喰い狼(水)です。
4. 黄金の迷宮(中層)
入口から20マスほどの場所にノームの岩戸があり、地図の85%は岩戸の奥です。岩戸は、ノームに青い石を渡すと開きます。青い石がないと、その先へは進めません。
青い石は、入口から8マスの場所にいるドワーフの賭け事で手に入ります。賭けに加わるには、金貨を500枚以上持っている必要があります。
- 賭けをする(勘+知力)。勝てば青い石が手に入る。負けると金貨500を失う
- イカサマをする(器用+勘)。成功すれば青い石が手に入り、カルマが下がる。失敗すると金貨500を失う
負けても、また挑めます。器用と勘を育てていれば、イカサマの成功率は高くなります。実際に遊んだときは成功率100%と出て、そのまま青い石が手に入りました。青い石を持ってノームのところへ行くと「青い石を渡す」が選べて、岩戸が開きます。
強敵の歴戦のハーピーは、右上の一番奥にいます。弱点は地で、麻痺を使います。
黄金の迷宮(中層)の地図を見る(ネタバレ)

出てくる敵は、コボルド(風)、ハーピー(地、麻痺を使う)、ホブゴブリン(水)です。
5. 黄金の迷宮(深層)
深層には、通路をふさぐイベントがありません。扉を越えながら、地図を端から埋めていけば100%になります。ミミック(火)と綺麗なミミック(闇)がいます。
黄金の迷宮(深層)の地図を見る(ネタバレ)

出てくる敵は、オーク(水、恐怖を使う)とトロール(風)です。
6. 魔導廃坑(浅層)
入口の左側が、炎の精霊の奥です。地図の35%なので、右側と上側は精霊を越えなくても歩けます。炎の精霊の越え方は2つあります。
- 精霊と交渉する(交渉+魅力)。失敗すると、その回は先へ進めない
- 赤い石を渡す。判定はない
赤い石は、地図の左上の角にいるドワーフの露店で売っています。値段は金貨50,000です。盗むこともできます(器用+勘)。成功するとカルマが下がり、失敗すると金貨50,000を取られます。露店は精霊の奥ではないので、精霊を越えなくても行けます。
魔導廃坑(浅層)の地図を見る(ネタバレ)

出てくる敵は、ノール(水)、リザードマン(火、毒を使う)、スライム(火)です。歩き回る敵は、吸血コウモリ(火)、スライム(火)、人喰い狼(水)です。
7. 魔導廃坑(中層)
中層も、通路をふさぐイベントはありません。ミミックが2体、綺麗なミミックが2体います。強敵の歴戦のサイクロプスは入口の左上のすぐ近くに見えますが、通路はぐるりと遠回りしていて、入口から一番遠いマスです。弱点は光で、睡眠を使います。
魔導廃坑(中層)の地図を見る(ネタバレ)

出てくる敵は、ケンタウロス(闇)とサイクロプス(火、睡眠を使う)です。
8. 魔導廃坑(深層)
最後のダンジョンです。ミミックが2体、綺麗なミミックが1体、強敵の歴戦のミノタウロスが1体います。歴戦のミノタウロスの弱点は闇で、恐怖を使います。
魔導廃坑(深層)の地図を見る(ネタバレ)

出てくる敵は、サテュロス(光、呪縛を使う)とミノタウロス(地、恐怖を使う)です。普通のミノタウロスと歴戦のミノタウロスでは弱点が違います。
9. 全ダンジョン共通のコツ
コツ1: 強敵の前に食料を9つにする
強敵は、どれも入口から一番遠い80マス目にいます。活力80と食料9つで歩けるのが80マスなので、ぎりぎり届く距離です。食料の最大数は、浅層を100%にすると8つ、黄金の迷宮(中層)の探索度を78%まで上げると9つになります。食料の最大数を増やすスキルも取ると、余裕ができます。
コツ2: 弱点の属性で攻撃する
敵の弱点は、戦闘の画面に「弱点属性」と出ます。属性のある武器は、アイテム図鑑の「攻撃計算」に(火)などと出ています。火属性追加のように、属性を足すスキルもあります。
| ダンジョン | 敵と弱点 |
|---|---|
| 黄金の迷宮(浅層) | ゴブリン 火、ゴブリンメイジ 地 |
| 黄金の迷宮(中層) | コボルド 風、ハーピー 地、ホブゴブリン 水、歴戦のハーピー 地 |
| 黄金の迷宮(深層) | オーク 水、トロール 風 |
| 魔導廃坑(浅層) | ノール 水、リザードマン 火、スライム 火 |
| 魔導廃坑(中層) | ケンタウロス 闇、サイクロプス 火、歴戦のサイクロプス 光 |
| 魔導廃坑(深層) | サテュロス 光、ミノタウロス 地、歴戦のミノタウロス 闇 |
ミミックは火、綺麗なミミックは闇が弱点です。
コツ3: 状態異常は無効スキルで防ぐ
中層の麻痺、深層の恐怖、魔導廃坑の毒・睡眠・呪縛と、奥へ行くほど状態異常を使う敵が増えます。麻痺無効1のような無効スキルを付けると、戦闘の決まったターン(1・2・3ターン目)だけ、その状態異常を受けなくなります。耐性スキルは、受ける確率を少し下げます。次に入るダンジョンの敵に合わせて付け替えます。
コツ4: 器用と勘を上げ、再挑戦スキルを付ける
扉・罠・石門の解錠・イカサマ・盗むは、すべて器用+勘で判定します。器用と勘が上がるジョブを1つ育てておくと、扉で引き返すことが減ります。再挑戦スキルを付けると、交渉や罠の解除などに失敗したとき、その場でもう一度挑めます。
コツ5: ミミックと強敵は、探索のたびにまた出てくる
ミミック・綺麗なミミック・強敵は、地図の決まった場所にいます。倒しても、次の探索でまた出てきます。HPが多い代わりに、倒すと経験値・宝玉・金貨が多めに手に入ります。
10. まとめ
- 次のダンジョンは、前のダンジョンを100%にすると解放される
- 扉と罠は探索のたびに同じ場所に出る。判定は器用+勘
- 浅層の石門は、古代文字を解読して名前を唱えるか、解錠する
- 中層の岩戸は、ドワーフの賭け事の青い石を渡すと開く。賭けには金貨500が要る
- 魔導廃坑の浅層の炎の精霊は、交渉するか、露店の赤い石(金貨50,000)を渡す
- 一度越えた石門・岩戸・精霊は開いたまま。強敵は食料を9つにして、弱点の属性で倒す
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この記事は、2026年10月30日時点の製品版(Ver.1.0.0)の内容です。